GUIDES - TUTOS

Retrouvez nos guides, tutoriels et conseils pratiques pour mieux comprendre les mécaniques de Star Citizen et profiter pleinement de votre expérience dans le ’Verse.

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE

15 Juillet 2026 NOTES DE PATCH SC

15 juillet 2026

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE

Tensions aux frontières

Star Citizen Alpha 4.9 a été déployé sur l’environnement LIVE ! Votre launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.9.0-LIVE.12232306

Rappel : les Citizens enregistrent toujours la configuration de leur vaisseau avant de partir à l’aventure dans l’univers !

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Informations sur le build

Build Info

Persistance à long terme : LTP conservée aUEC de départ : 20,000

Fonctionnalités et gameplay

Introduction de nouvelles fonctionnalités, tout en mettant à jour et en affinant les fonctionnalités existantes.

Gameplay

Pack de missions « Support the Miners » – Encadrement des munitions – Mises à jour du kiosque de l’ascenseur de fret – Augmentation de la puissance des lasers de minage

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Nouvelles missions : contrats de Recco Battaglia

Implémentation d’une nouvelle série de missions répétables proposées par Recco Battaglia, coordinatrice indépendante de la logistique minière basée à Levski.

Acceptez une grande variété de contrats, notamment de prospection, de minage, de récupération, de salvage, d’enquête, de récupération de vaisseaux et bien plus encore, tout en développant votre réputation auprès de Recco afin de débloquer de nouvelles opportunités dans l’Alpha 4.9 et au-delà.

Les contrats peuvent être acceptés via votre mobiGlas.

// Récompenses

Les récompenses de réputation des missions comprennent des blueprints exclusifs pour des pièces d’armure People's Alliance et des composants d’armes Klescher Laser Repeater, ainsi que des variantes uniques du Drake Golem, du MISC Prospector et de l’Argo MOLE, livrées à votre emplacement de résidence lorsque vous atteignez les paliers de réputation les plus élevés.

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Support de cargaison pour munitions

Les missiles et torpilles placés sur une grille de cargaison afficheront désormais autour d’eux un cadre de délimitation, facilitant l’ajustement de leur position, leur empilement et la visualisation de l’espace occupé par chaque munition.

Ce cadre est visible partout où une grille de cargaison est présente, notamment à l’intérieur des vaisseaux et dans les ascenseurs de fret.

Lorsqu’une munition est enclenchée en position, le missile ou la torpille ainsi que son cadre apparaissent désormais dans l’aperçu holographique de placement, et les joueurs peuvent choisir l’orientation dans laquelle la munition s’enclenche avant de confirmer son placement.

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Mises à jour du kiosque de l’ascenseur de fret

Les boutons Local et External du kiosque de l’ascenseur de fret ont été remplacés par une seule case à cocher « Show External », facilitant le passage entre l’affichage des objets stockés localement dans votre hangar et ceux stockés dans des entrepôts externes.

Le bouton Claim affiche désormais une infobulle lorsqu’il ne peut pas être utilisé, expliquant la raison. Les cas possibles comprennent :

  • des fonds insuffisants ;
  • un trop grand nombre d’objets sélectionnés ;
  • des objets actuellement soumis à un délai de récupération ;
  • aucun objet sélectionné.

Le message affiché lorsqu’un transfert de cargaison n’est effectué que partiellement a été mis à jour afin d’expliquer plus clairement ce qui s’est produit.

Lorsque la plateforme de l’ascenseur ne peut pas accueillir tous les objets sélectionnés, elle transfère autant d’objets que possible et laisse le reste dans l’entrepôt.

Le message mis à jour reflète désormais ce comportement, et le bouton permettant de fermer la fenêtre contextuelle fonctionne à présent correctement.

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Mises à jour générales des missions de combat spatial

Avec l’ajout de l’armure sur les vaisseaux, nous avons rééquilibré l’ensemble des vaisseaux utilisés dans les missions et travaillons à passer en revue toutes les missions de combat afin d’y apporter des ajustements et des modifications.

Les vaisseaux industriels ne devraient plus apparaître dans les missions de combat, sauf lorsqu’il est explicitement prévu qu’ils y apparaissent.

Toutes les missions Defend Ship ont été rééquilibrées afin de faire apparaître un assaillant d’une classe inférieure face au vaisseau à défendre, donnant ainsi aux joueurs une chance plus équitable de sauver ces vaisseaux.

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Mises à jour supplémentaires du gameplay

  • Des mises à jour expérimentales du scan ont été intégrées à la 4.9 afin de faciliter la détection des matériaux dans l’ensemble du PU. Nous surveillerons l’environnement LIVE afin de nous assurer que cette mise à jour n’a aucun effet négatif sur la stabilité.
  • La puissance des lasers de minage des vaisseaux a été augmentée d’environ 20 % sur l’ensemble des modèles.
  • Ajout du Behring CQ7 Bullpup Rifle et de ses munitions dans les boutiques de plusieurs emplacements.
  • Les rayons tracteurs peuvent désormais être utilisés à l’intérieur des zones d’armistice des Distribution Centers.
  • Les règles d’atténuation sonore des vaisseaux et de lecture des sons de passage à proximité ont été ajustées sur l’ensemble des vaisseaux afin d’améliorer la diminution du volume avec la distance, ainsi que le mixage audio des passages rapprochés.
  • Marqueurs HUD des grenades : les grenades actives afficheront désormais un marqueur d’avertissement sur le HUD.
  • Missions Bombing Run : les missions Bombing Run sont désormais régionales et n’apparaîtront que dans la zone spatiale où se déroule la mission, au lieu d’être visibles dans l’ensemble du système.
  • Ajout de points de passage nommés à des emplacements clés dans Nyx.
  • Répartition des ressources dans Nyx : la répartition des ressources communes a été ajustée aux emplacements Glacium et Keeger HPP dans Nyx.
  • Missions Destroy Satellite : les missions sont désormais régionales, empêchant les joueurs de voir et d’accepter des missions satellites dans l’ensemble de Stanton.
  • Implémentation de la chaîne de déblocage des missions de salvage pour les contrats de salvage payants d’Adagio.
  • Les kiosques de marchandises ont été supprimés de Dumper's Depot et de Platinum Bay et remplacés par des kiosques d’objets.
  • Des jump drives ont été ajoutés aux rayonnages de Dumper's Depot Area18.
  • De la nourriture et des boissons ont été ajoutées à l’inventaire de Dumper's Depot.
  • Des kiosques de boutique supplémentaires ont été ajoutés à la concession de vaisseaux New Deal à Lorville.
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Vaisseaux et véhicules

Marqueurs d’impact – Rééquilibrage des armes

Marqueurs d’impact en combat de véhicules

Les vaisseaux fournissent désormais un retour visuel et sonore sur votre réticule chaque fois qu’un tir touche sa cible, vous indiquant précisément et en temps réel l’effet de vos armes sur celle-ci.

Auparavant, les combats de vaisseaux n’offraient aucun retour réellement significatif sur l’effet des tirs.

Les marqueurs d’impact changent désormais d’état en fonction du résultat de chaque tir, avec un signal sonore distinct pour chaque résultat.

// États des marqueurs d’impact

  • Aucun dégât / Dévié : votre tir a atteint la cible, mais a été dévié par l’armure et n’a infligé aucun dégât.
  • Bouclier touché : votre tir a atteint un bouclier actif.
  • Armure touchée : votre tir a endommagé la couche d’armure.
  • Coque touchée : votre tir a atteint la coque, soit en pénétrant l’armure, soit parce que celle-ci était déjà épuisée.
  • Composant touché : votre tir a atteint un composant interne tel qu’une centrale énergétique, un refroidisseur ou une arme.
  • Composant détruit : votre tir a détruit un composant interne.

// Audio

Chaque état de marqueur d’impact est accompagné d’un signal sonore distinct, permettant aux pilotes d’évaluer le résultat de leurs tirs à l’oreille sans devoir surveiller attentivement le réticule.

À la suite des retours de la direction, la palette audio initiale composée de six couches a été réduite à trois couches principales afin d’améliorer la clarté :

  • Armure touchée
  • Composant touché
  • Composant détruit

L’audio des marqueurs d’impact a été entièrement dissocié de l’ancien système audio Ships Computer et remplacé par une nouvelle palette sonore de plus haute fidélité, spécialement conçue pour fournir un retour pendant les combats.

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Rééquilibrage des armes de véhicules

Nous avons effectué une passe d’équilibrage sur les Ballistic Repeaters afin de réduire considérablement leurs dégâts.

  • BEHR Ballistic Cannon S4 : dégâts augmentés de 325 à 1090 dégâts physiques par tir. Distance de pénétration de l’armure réduite et délai entre les tirs augmenté.
  • BEHR Ballistic Gatling S5 : dégâts réduits de 126.5 à 102.5 dégâts physiques par tir.
  • Esperia Deadbolt Cannon S4 : dégâts réduits de 683.1 à 610 dégâts physiques par tir.
  • Esperia Deadbolt Cannon S5 : dégâts réduits de 1024.2 à 950 dégâts physiques par tir.
  • Vanduul Plasma Cannon S5 : dégâts réduits de 1000 à 970 dégâts énergétiques par tir.
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Mises à jour supplémentaires des vaisseaux

  • Les boucliers Vanduul ont été mis à jour avec une lueur améliorée et de nouveaux effets visuels hexagonaux.
  • Les vaisseaux capitaux peuvent désormais accéder aux services de hangar dès qu’une partie du vaisseau chevauche une zone de service, au lieu d’exiger que le point de pivot central du vaisseau soit entièrement situé à l’intérieur de la zone.
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Personnages et IA

Nouvelles coiffures pour les joueurs – Mises à jour du comportement des Valakkar

Nouvelles coiffures pour les joueurs

Implémentation de deux nouvelles coiffures, ainsi que mise à jour d’une coiffure existante afin de la mettre au niveau des standards de qualité actuels.

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Mises à jour du comportement des Valakkar juvéniles et adultes

Des mises à jour ont été apportées aux comportements des Valakkar afin de mieux différencier leurs différents types et de corriger des problèmes rencontrés précédemment.

Les Sentry Valakkars ne mordront plus et se cacheront à la place si vous vous approchez trop près.

Les Mobile Valakkars se déplaceront pendant les combats afin de vous poursuivre ou de se repositionner.

Les Valakkar juvéniles disposent désormais d’une attaque de morsure.

Il a été fait en sorte que les Valakkar aient toujours une raison d’être à la surface, ce qui réduit leurs mouvements ondulatoires lorsqu’ils sont inactifs.

Correction de bugs empêchant certaines attaques de Valakkar d’infliger des dégâts.

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Armes et objets

Behring « CQ7 » Bullpup Rifle – Tenue de combat

Nouvelle arme FPS : Behring « CQ7 » Bullpup Rifle

Notes de conception de Zac :

Après une année remplie d’armes de science-fiction très intéressantes — et de quelques armes très rouillées — nous avons reçu de nombreux retours demandant l’ajout d’un bon fusil standard avec une cadence de tir plus faible.

Alors, quel meilleur « standard » manquant qu’un bullpup ? Ajoutez à cela le nombre de fois où l’ancien concept art du bullpup Behring m’a été envoyé sur Spectrum depuis que je travaille ici, et je savais que ce devait être celui-là.

Pour permettre à cette arme de se démarquer, elle dispose d’un TTK particulièrement rapide pour un fusil, mais avec un schéma de recul régulier en forme de Y, facile à suivre. Ceux qui apprendront à le maîtriser pourront placer leurs tirs sur la cible avec une grande régularité.

Les armes Behring ont généralement un recul très régulier et facile à lire, et cette arme ne fait pas exception. Elle possède un certain « mordant » dans sa puissance tout en conservant cette sensation de fluidité à l’utilisation que l’on attend de Behring.

Dans l’ensemble, c’est un excellent fusil polyvalent pour une utilisation quotidienne, qui ne vous laissera pas tomber.

L’arme peut être trouvée dans les missions Ship In Distress, ainsi que dans Moraine Data Retrieval et Moraine Movements, qui vous conduisent toutes deux jusqu’à la base où vous pourrez trouver le CQ7.

  • Poids : Moyen
  • Modes de tir : Automatique / Rafale
  • Dégâts : 16.5
  • Vitesse du projectile : 550
  • Temps de mise en joue : 0.25
  • RPM : 650
  • Capacité du chargeur : 40
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Nouvelle tenue FPS : Bellator Combat Suit

Un nouveau costume civil sur mesure est désormais disponible dans le Persistent Universe, inspiré de l’apparence raffinée mais dangereuse des vêtements professionnels haut de gamme.

Malgré son apparence formelle, cet ensemble composé d’une veste, d’un pantalon, d’une chemise habillée et de chaussures offre une légère réduction des dégâts ainsi que des possibilités de port d’armes absentes des vêtements civils standards, ce qui en fait un choix pratique pour les joueurs souhaitant se fondre dans la masse sans pour autant être totalement dépourvus de protection.

La veste comporte :

  • 2 emplacements pour chargeurs
  • 1 emplacement pour arme

L’arme reste visible à l’extérieur de la veste en permanence.

Une arme de poing et un couteau peuvent chacun être portés de manière dissimulée et deviennent invisibles lorsque la veste correspondante est portée.

Le pantalon comprend :

  • 2 emplacements pour medpens
  • 1 emplacement pour couteau
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Technologies fondamentales et audio

Mises à jour expérimentales de la VR – Nettoyage des véhicules abandonnés

Mises à jour de l’audio des passages rapprochés

L’audio des passages de vaisseaux à proximité a été entièrement remanié dans la version 4.9.0.

Le son joué lorsqu’un vaisseau passe près de vous ou d’un autre appareil repose désormais sur un nouveau système procédural qui se déclenche de manière régulière et bénéficie d’une meilleure atténuation sonore, corrigeant ainsi un problème de longue date où les sons de passage pouvaient ne pas se déclencher ou devenir silencieux.

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Mises à jour de la réalité virtuelle (expérimental)

  • Le curseur stéréoscopique est désormais entièrement aligné sur le corps et ne change plus de position lorsqu’il est soumis à des forces externes telles que l’eau, les ascenseurs ou les trains.
  • Correction du curseur stéréoscopique qui devenait invisible lors du survol d’éléments de l’interface du radar.
  • Correction d’un problème de performances provoqué par une optimisation intégrée dans un précédent build PTU.
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Mises à jour du nettoyage des véhicules abandonnés

Ajout d’un code de nettoyage mis à jour pour les vaisseaux abandonnés autour des différents emplacements du PU.

Ce nouveau code ajoute des règles de nettoyage des vaisseaux qui supprimeront les vaisseaux se trouvant dans un état abandonné après 5 heures, afin de mieux réduire l’encombrement causé par les vaisseaux autour des emplacements fortement sollicités.

Ce code affectera toutes les principales landing zones et stations spatiales de Stanton et Nyx, ainsi que Grim Hex, Levski et d’autres stations sociales à travers Nyx.

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Mises à jour techniques supplémentaires

Mise à jour du code des terminaux ASOP afin que les vaisseaux actuellement en cours d’apparition et de transfert vers un pad masquent désormais correctement le bouton Claim, empêchant l’affichage erroné d’un état permettant de les réclamer pendant leur livraison.

D’autres mises à jour ont également été effectuées afin que le terminal puisse désormais interroger correctement les véhicules stockés dans l’inventaire du hangar, empêchant l’affichage incorrect du statut « Claim only » pour les vaisseaux stockés.

Corrections de bugs et mises à jour techniques

Stabilité et performances

  • Corrections de crashs du client : 8 corrections
  • Corrections de crashs serveur : 2 corrections
  • Correction d’un problème provoquant le code d’erreur 64008 (« Spawn Resolver Error »), qui empêchait certains joueurs de se connecter au Persistent Universe.
  • Correction d’un problème provoquant le code d’erreur 64006, qui déconnectait les joueurs pendant les sessions actives.
  • Correction d’un problème provoquant le code d’erreur 60029 lors du rangement d’objets.
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Corrections de bugs

Missions

  • Correction d’un problème empêchant le conteneur Cargo A du Tactical Strike Group d’accepter la keycard.
  • Correction d’un problème provoquant la suppression de tous les objets contenus dans les caisses lorsqu’elles étaient remontées par l’ascenseur de fret.
  • Correction d’un problème où la deuxième vague de chasseurs Vanduul n’attaquait pas pendant la mission Tactical Strike Group « Assist Ship in Combat ».
  • Correction d’un problème où l’ascenseur reliant le Research Wing au Site B ne s’ouvrait pas pendant la mission ASD Delving.
  • Correction d’un problème où le deuxième Yormandi n’apparaissait pas à l’Onyx Facility pendant ASD Delving.
  • Correction d’un problème où les missions Bombing Run n’étaient pas limitées à une région locale et s’affichaient à la place dans l’ensemble du système.
  • Correction d’un problème où l’extérieur du Central Core de la base astéroïde du Tactical Strike Group ne possédait aucune collision.
  • Correction d’un problème où les missions ASD Delving Phase 2 pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l’emplacement de la mission.
  • Correction d’un problème où les PNJ alliés de la mission Defend Bunker disparaissaient lorsque le chronomètre atteignait 00:00.
  • Correction d’un problème où la notification Helpful Hints for Refueling restait affichée sur le HUD après la mort et le respawn d’un joueur à la suite d’une mission de ravitaillement par IA, empêchant l’affichage des autres notifications.
  • Correction d’un problème provoquant une erreur de quantité invalide lors de la vente simultanée de caisses de marchandises contenant différentes quantités de matériaux.
  • Correction d’un problème où la mission Nyx Mission Pack 2 ne se terminait pas après le dépôt des Boreal Quasi Grazer Eggs sur l’ascenseur de fret.
  • Correction d’un problème où les missions Destroy Narcotics généraient un emplacement ne contenant aucun narcotique, rendant la mission impossible à terminer.
  • Correction d’un problème où le puzzle Aligning Refractor, à l’intérieur des Nyx Rock Cracker Dungeons, restait bloqué en cours de chargement, sans animation, empêchant toute progression.
  • Correction d’un problème où la porte du compartiment à fusible du Rock Cracker ne proposait aucune interaction, bloquant la progression dans le donjon.
  • Correction d’un problème dans les missions Ship Battles Escort où les portes du hangar ne s’ouvraient pas pour le vaisseau devant être escorté.
  • Correction d’un problème où la mission ASD Jorrit Dossier: Retrieve Energy Anomaly pouvait cesser de progresser après avoir atteint l’emplacement de la mission.
  • Correction d’un problème où la mission d’enquête Vanduul-Tech Smugglers de l’événement Welcome to Nyx cessait de progresser si le joueur récupérait les Decryption Keys avant le moment prévu par le script de la mission.
  • Correction d’un problème où les missions d’élimination InterSec n’étaient pas enregistrées comme terminées après la destruction de la cible assignée.
  • Correction d’un problème dans les missions Ship Battles Patrol où la mission ne pouvait plus progresser si aucun satellite n’était présent dans l’une des zones de scan désignées.
  • Correction d’un problème dans l’événement Welcome to Nyx où plusieurs laptops apparaissaient simultanément à l’Auxiliary station, rendant difficile l’identification de celui contenant le bon code d’accès.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux de ravitaillement contrôlés par l’IA dans les missions United Wayfarers Club ne se réarrimaient pas au vaisseau ravitailleur du joueur après que la zone avait été déchargée puis rechargée par le système de streaming.
  • Correction d’un problème où la mission mercenaire « New Opportunity: Ambush Strike » ne progressait plus après l’arrivée sur le lieu de la mission.
  • Correction d’un problème où Gilly Mission #1 ne faisait pas apparaître toutes les vagues de vaisseaux IA prévues, omettant la troisième vague comprenant le Tana.
  • Correction d’un problème où les missions de destruction de satellites n’étaient pas limitées à une région locale et affichaient à la place des contrats disponibles dans l’ensemble du système Stanton.
  • Correction d’un problème dans l’événement Welcome to Nyx où la mission Vanduul-Tech Smugglers n’appliquait pas le délai de récupération prévu de 60 minutes lorsqu’un joueur abandonnait le contrat.
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Vaisseaux et véhicules

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de s’arrimer aux stations et aux landing zones à l’aide des Docking Collars.
  • Correction d’un problème où la mise en surbrillance des composants et tourelles en mode de ciblage de précision était trop sombre pour être visible.
  • Correction d’un problème empêchant certains vaisseaux de s’arrimer à un vaisseau de ravitaillement.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le cockpit de certains vaisseaux après une collision.
  • Correction d’un problème où les véhicules pouvaient passer en mode SCM GUN pendant les tunnels de saut, le voyage quantique ou le vol normal.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de placer un gadget de minage sur un astéroïde lorsqu’ils étaient en EVA.
  • Correction d’un problème où un itinéraire de Quantum Travel se réinitialisait immédiatement après avoir été défini.
  • Correction d’un problème où le compas d’un véhicule indiquait une direction différente de celle du compas du HUD FPS pour un même cap dans l’atmosphère.
  • Correction d’un problème où éteindre puis rallumer l’alimentation électrique d’un vaisseau ne rétablissait pas le fonctionnement du radar.
  • Correction d’un problème où le Drake Command Module se désarrimait spontanément de son vaisseau parent pendant le voyage quantique ou le vol standard.
  • Correction d’un problème où une VisArea située dans l’embrasure reliant le Drake Command Module à son véhicule hôte provoquait des problèmes de rendu visuel.
  • Correction d’un problème où l’arme laser principale de l’Idris semblait visuellement toucher sa cible sans lui infliger de dégâts.
  • Correction d’un problème où le laser de l’Idris présentait des zones mortes lors du ciblage du 890 Jump, empêchant d’infliger des dégâts dans ces zones.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux de la série Gatac Railen explosaient immédiatement lorsqu’ils atteignaient 0 d’intégrité structurelle critique, au lieu de passer dans l’état désactivé prévu.
  • Correction d’un problème où les joueurs à bord du Drake Caterpillar pouvaient être déplacés physiquement par l’ascenseur interne du vaisseau lorsqu’il était en mouvement, provoquant parfois des blessures.
  • Correction d’un problème où le comportement des vaisseaux IA en combat produisait des résultats incorrects, notamment des vaisseaux restant immobiles pendant les affrontements ou volant directement vers le joueur.
  • Correction d’un problème où les canons du S4 Deadbolt traversaient le mesh du véhicule lorsqu’ils étaient placés sur certaines grilles de cargaison, ce qui rendait également leur retrait difficile.
  • Correction d’un problème où plusieurs véhicules apparaissaient dans des hangars de taille incorrecte.
  • Correction d’une incohérence où les tourelles habitées et les tourelles téléopérées utilisaient par défaut des schémas de contrôle de visée différents, entraînant un comportement imprévisible lors du passage de l’une à l’autre.
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Emplacements et environnement

  • Correction d’un problème où la porte extérieure des hangars instanciés restait fermée alors que la porte intérieure s’ouvrait, empêchant le déplacement des vaisseaux.
  • Correction d’un problème où le système de nettoyage des vaisseaux et véhicules abandonnés avait cessé de supprimer au fil du temps les appareils inactifs des landing zones, affectant les performances des serveurs et empêchant les joueurs d’atterrir.
  • Correction d’un problème où les tunnels de Jump Point pouvaient ramener le joueur dans le même système stellaire que celui qu’il venait de quitter au lieu de l’envoyer vers le système de destination.
  • Correction d’un problème où les rayons tracteurs ne pouvaient pas être utilisés à l’intérieur des zones d’armistice des Distribution Centers.
  • Correction d’un problème où les PNJ situés à plusieurs portes de Lorville étaient incapables d’effectuer leurs activités ambiantes.
  • Correction d’une barrière de collision invisible dans l’Orbituary Contested Zone de Pyro qui bloquait les déplacements des joueurs.
  • Correction d’un problème où le sas d’accès à la Contested Zone de Pyro n’effectuait pas son cycle, empêchant les joueurs d’entrer.
  • Correction d’un problème où l’ATC orientait par défaut les demandes d’atterrissage vers les ports d’arrimage dans les emplacements disposant à la fois de ports d’arrimage et de pads.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux se désynchronisaient pour les autres joueurs pendant les missions Tactical Strike Group.
  • Correction d’un problème provoquant une asphyxie dans les sections de service des hangars de Levski.
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Inventaire et objets

  • Correction d’un problème où l’inventaire devenait totalement inaccessible et affichait tous ses contenus comme étant vides, affectant les sacs à dos, le stockage des stations et les conteneurs de loot.
  • Correction d’un problème où équiper une undersuit faisait disparaître l’icône de son emplacement d’équipement dans l’interface d’inventaire, empêchant le joueur de changer ou de retirer l’objet.
  • Correction d’un problème où l’ascenseur de fret affichait une erreur « overloaded » sans informer le joueur qu’un transfert partiel de cargaison avait déjà été effectué.
  • Correction d’un problème où le kiosque de l’ascenseur de fret restait bloqué sur « Loading Contents » si la plateforme de chargement était déchargée par le système de streaming pendant la descente de l’ascenseur.
  • Correction d’un problème où double-cliquer sur une pièce d’armure dans l’inventaire équipait également l’objet adjacent.
  • Correction d’un problème où le bouton « Buy » du terminal de la boutique de la raffinerie de Levski était visuellement décalé.
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FPS et combat

  • Correction d’un problème où les grenades actives n’affichaient pas leur marqueur d’avertissement de proximité sur le HUD après avoir été lancées.
  • Correction d’un problème où le boss créature Yormandi ne possédait pas ses zones de dégâts correspondant à ses points faibles, ce qui rendait impossible de le vaincre via la mécanique prévue.
  • Correction d’un problème où le Yormandi cessait entièrement de se déplacer et d’attaquer après s’être remis d’un état de stagger.
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Interface utilisateur, économie et communications

  • Correction d’un problème où les invites d’interaction pouvaient être décalées par rapport au champ de vision du joueur.
  • Correction d’un problème où le système Player Trade ne traitait pas les transferts d’aUEC entre joueurs.
  • Suppression des fuel pods pleins dans les boutiques afin de corriger un problème où les fuel pods préremplis disponibles dans les terminaux commerciaux étaient répertoriés sous le même nom que les fuel pods vides, les rendant impossibles à distinguer.
  • Correction d’un problème où les écrans des stations de remplissage des véhicules de salvage n’affichaient pas les quantités actuelles de RMC et de CR du joueur.
  • Correction d’un problème où le VOIP de proximité cessait de fonctionner dans un rayon de 60 mètres et où le VOIP de groupe ne prenait pas le relais.
  • Correction d’un problème où le Yormandi Eye affichait l’intitulé « Marok Gem » lorsqu’il était manipulé avec un rayon tracteur.

Pour consulter une liste complète et à jour des problèmes connus et de leurs solutions de contournement, veuillez consulter notre Knowledge Base ici !

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