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Star Citizen Alpha 4.10.1 LIVE
Soutien d'urgence pour Orison
La version Alpha 4.10.1 de Star Citizen est désormais disponible sur l'environnement LIVE !
Votre lanceur devrait désormais afficher : VERSION 4.10.1-LIVE.12650677
Rappel : les citoyens enregistrent toujours la configuration de leur vaisseau avant de partir à l'aventure dans l'univers !
Information sur la version et le serveur
- Persistance à long terme : LTP préservée
- aUEC de départ : 20 000

Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Aide humanitaire à Orison
L'initiative d'aide humanitaire de Crusader Industries est désormais lancée. À la suite de l'attaque des Nine Tails, Orison a besoin d'être reconstruite et ses défenses doivent être renforcées ; Crusader rémunère toute personne disposée à apporter son aide.
Les contrats proviennent de quatre prestataires. Cornerstone Developments se charge de la reconstruction, organisant la collecte de ressources à Orison et Seraphim, ainsi qu'une chaîne d'approvisionnement spécialement conçue autour du propulseur TH-01. Covalex et Ling prennent en charge l’intervention médicale, en collectant des fournitures médicales et de l’iode à New Babbage, sur les toits de New Babbage et à Port Tressler pour les acheminer vers Orison, les toits d’Orison et Seraphim. Foxwell s’occupe de la sécurité, avec des contrats d’embuscade de vaisseaux et d’attaques en vagues dans l’espace, ainsi qu’un contrat « Éliminer tout » visant à chasser les Nine Tails des avant-postes à pied.
Chaque contrat que vous accomplissez alimente votre propre jauge de progression plutôt que de vous rapporter une récompense isolée. La progression est personnelle : vous travaillez donc à votre propre rythme pour obtenir vos propres récompenses, et chacune d’entre elles est directement créditée sur votre compte dès que vous franchissez le seuil requis. Six récompenses sont proposées, à débloquer dans cet ordre : les récompenses sont accordées sous forme d’objets finis plutôt que de plans à fabriquer. Les points gagnés lors d’un contrat accompli en groupe sont répartis entre les membres du groupe.
- Pistolet S-38 « SecondWind »
- Armure légère FBL-8a « SecondWind »
- Fusil P4-AR « SecondWind »
- Armure moyenne ORC-mkX « SecondWind »
- Pistolet-mitrailleur Lumin V « SecondWind »
- Armure lourde ADP-mk4 « SecondWind »
La ligne d’aide à la fabrication nécessite un fabricateur d’objets. Le plan du propulseur TH-01 est joint au contrat et se trouve sur le terminal du fabricateur, qui répertorie les matériaux requis. Si vous ne possédez pas encore de fabricateur, vous devrez en acheter un dans un magasin, le décharger à un ascenseur de fret et l’installer dans un hangar ou dans la soute d’un vaisseau.
« Mort douce » des véhicules terrestres
Les véhicules terrestres peuvent désormais entrer dans un état de « mort douce », ce qui les met au même niveau que les vaisseaux. Un véhicule terrestre hors d’état de marche restera désormais inerte au lieu de passer directement de l’état « opérationnel » à l’état « détruit ».
Qualité du butin des créatures et des plantes
Le butin récolté sur les créatures et les plantes est désormais classé par niveaux de qualité. Les cornes de Kopion, les perles de Marok, les crocs et perles de Valakkar, les yeux de Yormandi, les œufs et langues de Quasigrazer, les œufs de charançon haletant et les excréments de ranta sont tous concernés, ainsi qu’une large gamme de plantes récoltables, notamment les fruits en spirale, les baies du coucher de soleil, les citrons verts sautants, la racine de degnous et le cœur des bois. Il est conseillé de vérifier la valeur de ce que vous ramenez avant de le vendre ou de l'utiliser pour fabriquer des objets.
Disponibilité des accessoires d'armes
Les compensateurs et stabilisateurs de canon, quelle que soit leur taille, sont désormais disponibles dans le butin général au lieu d'être limités à un ensemble restreint de sources ; vous les trouverez donc beaucoup plus facilement lors du pillage.
Transport et livraison : répartition de la cargaison
La manière dont la cargaison des contrats est répartie entre les points de ramassage a été remaniée. Les contrats à ramassages multiples prennent désormais en compte le poids en SCU de chaque ramassage individuel lors du fractionnement d’une cargaison ; ainsi, celle-ci est répartie entre les marqueurs effectivement indiqués par le contrat au lieu d’être regroupée dans un seul inventaire, et les quantités de cargaison basées sur des pourcentages s’affichent désormais correctement.
Audio
- Le travail sur l’audio des vaisseaux spatiaux et l’audio partagé a été intégré à cette version, ainsi qu’une refonte audio de la série Aegis Sabre
- Des effets sonores ont été ajoutés pour les canons laser AMRS S3 et S4

Corrections de bugs et mises à jour techniques
Pour obtenir une liste complète et à jour des problèmes connus et des solutions de contournement, consultez notre base de connaissances ici !
La version Alpha 4.10.1 corrige 37 problèmes, en mettant l’accent sur ceux qui pouvaient vous faire perdre toute une session. Parmi ceux-ci figurent l’apparition de cargaisons de contrat au mauvais endroit, des véhicules impossibles à récupérer dans les terminaux ASOP, des monte-charges bloqués en cours de transfert, ainsi que plusieurs failles exploitables.
16 de ces 37 corrections ont été proposées par le Conseil des problèmes, et chacune d’entre elles comprend un lien vers le rapport d’origine. Vos rapports, vos confirmations et les étapes de reproduction nous aident à recréer les problèmes de manière fiable et à les hiérarchiser parmi toutes les autres tâches.
Bon nombre des corrections de ce patch ont pu être identifiées grâce aux informations détaillées fournies par les joueurs sous différents angles. Merci à tous ceux qui ont pris le temps de contribuer !
- Pannes du client : 3
- Pannes du serveur : 2
Correction des plantages liés aux clients
- Correction d'un plantage pouvant survenir lors de l'animation de personnages et de créatures à l'écran. Le moteur de rendu pouvait libérer le maillage d'un personnage alors que ce même maillage était encore en cours de déformation pour l'image en cours de dessin.
- Résolution d’un plantage qui se produisait lorsqu’un objet s’enregistrait auprès du système chargé de suivre la partie du monde à laquelle il appartient. Si l’objet et son parent n’étaient pas d’accord sur l’élément auquel ils étaient attachés, ce qui pouvait arriver avec des objets et des composants montés sur un vaisseau, cette incompatibilité provoquait le plantage du client.
- Correction d’un plantage survenant lors du calcul de la position, de la rotation et de l’échelle d’un objet dans le monde, déclenché par un objet conservant une transformation non valide.
Missions
Contrats de transport et de fret
Les trois corrections concernant le transport et le fret découlent d’un travail plus vaste sur la distribution pour la version 4.10.1. La distribution du fret sous contrat a été remaniée, car l’ancien code répartissait une cargaison entre plusieurs points de ramassage sans tenir compte de la quantité réellement transportée par chaque point de ramassage individuel ; il pouvait ainsi tout regrouper au même endroit tout en vous attribuant plusieurs marqueurs. Par ailleurs, les quantités de fret basées sur des centiles n’étaient pas calculées correctement, la génération de fret comportait une erreur de décalage de un, et rien ne vérifiait que le nombre de livraisons correspondait au nombre d’enlèvements. La distribution pondère désormais chaque enlèvement en fonction de son SCU, les erreurs liées aux centiles et au décalage de un ont été corrigées, et une divergence entre le nombre d’enlèvements et de livraisons génère désormais une erreur plutôt que de créer un contrat que vous ne pouvez pas mener à bien.
- Correction d’un problème où la cargaison d’un contrat à enlèvements multiples pouvait se retrouver entièrement dans l’inventaire d’un seul lieu d’enlèvement alors que le contrat affichait plusieurs marqueurs d’enlèvement STARC-202557
- Résolution d’un problème où certains contrats de transport ne généraient pas suffisamment de cargaison aux lieux de collecte STARC-217295
- Correction d’un problème où les contrats de livraison Covalex ne généraient pas la quantité totale de cargaison à récupérer STARC-206770
Contrats de ravitaillement
- Correction d'un problème : les détails du contrat indiquaient une quantité de carburant erronée, et les contrats de ravitaillement d'initiation exigeaient à la fois du carburant quantique et de l'hydrogène STARC-218420
- Les contrats de ravitaillement d'initiation exigeaient à la fois du carburant quantique et de l'hydrogène, ce qui faisait que la quantité indiquée dans le contrat ne correspondait jamais à la mission à accomplir. Ces contrats ne demandent désormais plus que de l'hydrogène.
- Correction d’un problème où l’interface de ravitaillement affichait un prix erroné par SCU de carburant
Autres éléments de mission
- Correction d'un problème empêchant le contrat « Frappe totale » du Groupe d'intervention tactique de progresser au-delà de l'étape « Se rendre à l'objectif » STARC-218828
- La logique de la mission ne parvenait pas à localiser le conteneur à récupérer à l'objectif ; l'étape n'était donc jamais considérée comme terminée et le contrat restait bloqué à ce stade de manière permanente.
- Correction d'un problème à cause duquel le commandant des Nine Tails dans « Le siège d'Orison » était équipé d'une variante erronée de mitrailleuse lourde
Lieux et environnement
Stanton
- Correction d'un problème entraînant l'absence de zones d'armistice dans tout Orison STARC-217142
- Les zones d'armistice d'Orison étaient ignorées pendant que le jeu déterminait quelles zones étaient actives, ce qui laissait l'ensemble du lieu sans restrictions d'armes. La résolution des zones a été corrigée afin que les zones d'armistice s'appliquent à nouveau.
Pyro
- Correction d'un problème empêchant l'œuf irradié de Valakkar d'apparaître au Complexe Lazarus STARC-192834
- La nurserie fonctionnait selon un cycle de réinitialisation bien plus long que la plage horaire pendant laquelle les joueurs arrivaient, ce qui expliquait que l'œuf soit généralement absent. La nurserie se réinitialise désormais selon un cycle bien plus court.
Vaisseaux et véhicules
Vol, dégâts et composants
- Correction d'un problème empêchant la majeure partie de la coque du Drake Clipper de subir des dégâts, et rendant les portes inférieures indestructibles STARC-219126
- La coque du Clipper comportait plusieurs formes de collision qui se chevauchaient, de sorte que les tirs ennemis ne touchaient jamais la coque elle-même et que le vaisseau apparaissait comme pratiquement invulnérable sur la majeure partie de sa surface. Les doublons ont été supprimés et les portes situées sur la face inférieure sont désormais des éléments pouvant subir des dégâts.
- Résolution d'un problème empêchant les véhicules terrestres d'entrer en état de « mort temporaire »
- Les véhicules terrestres ne disposaient d’aucun état « hors service » ; ils passaient donc directement de l’état « opérationnel » à l’état « détruit ». Ils en disposent désormais d’un, à l’instar du comportement des vaisseaux.
- Correction d’un cas où les répliques de l’ordinateur de bord ne s’affichaient pas lorsque le joueur était dans le siège du pilote STARC-216621
- Correction d’un problème où la boussole du véhicule indiquait un relèvement différent dans le siège du pilote par rapport à celui indiqué à pied STARC-103033
Hangars, ASOP et récupération des véhicules
Les deux corrections ci-dessous ont une cause commune. Il n’était pas garanti qu’un véhicule ayant atterri à l’intérieur d’un hangar soit rangé lorsque ce hangar était rangé, retiré ou supprimé ; il pouvait donc se retrouver dans un état où ni le hangar ni le terminal ne le considéraient comme traité. Les véhicules posés à l’intérieur d’un hangar sont désormais toujours rangés dans ces trois cas, et un indicateur qui ne s’effaçait pas correctement a été corrigé, ce qui a permis de résoudre les cas restants où un véhicule restait bloqué entre le moment où il était rangé et celui où un nouveau vaisseau était généré.
- Correction d’un problème où le bouton « Récupérer » sur les terminaux ASOP pouvait devenir grisé, rendant impossible la génération, la récupération ou la livraison d’un véhicule STARC-214984
- Résolution d’un problème où les vaisseaux restaient bloqués sur « en cours de stockage » si le joueur quittait le hangar par streaming alors que celui-ci était encore en cours de stockage STARC-205267
Les deux corrections relatives au contrôle aérien ci-dessous proviennent de la même source. Le raccourci clavier et l'appel de communication recherchaient chacun de leur côté le contact ATC le plus proche, et la recherche utilisée par le raccourci clavier ne gérait pas correctement les racines de zone et d'instance ; par conséquent, elle ne trouvait souvent aucun interlocuteur, alors que l'appel de communication fonctionnait correctement. Cette recherche a été corrigée, et le raccourci clavier permet désormais de joindre l'ATC dans les mêmes cas que l'appel de communication.
- Correction d’un problème où le raccourci clavier permettant de demander l’autorisation d’atterrissage ou de décollage au contrôle aérien ne fonctionnait pas, alors que l’appel de communication fonctionnait toujours STARC-217211
- Résolution d’un problème où il était impossible de contacter le contrôle aérien via son raccourci clavier
- Correction d’un problème où le Kruger S-65 Stingray apparaissait en partie à l’intérieur du sol du hangar
Art et livrées des vaisseaux
- Correction d'un problème : l'application de certaines livrées entraînait l'affichage d'une texture provisoire sur le train d'atterrissage de l'Aegis Sabre
- Le train d'atterrissage avait été créé dans un format qui ne prenait pas en charge les affectations de matériaux requises par les livrées. Il a été reconstruit et ses identifiants de matériaux ont été remappés, avec un traitement spécifique pour empêcher le scintillement des surfaces qui se chevauchent.
Ascenseurs de fret et de marchandises
- Correction d'un problème qui faisait qu'un ascenseur de fret, lorsqu'il était remonté à sa capacité maximale, restait bloqué dans un état de transfert
- L'ouverture du kiosque alors qu'une demande de déchargement était encore en cours de traitement entraînait la mise en file d'attente d'une deuxième demande d'ouverture de l'inventaire, et la plate-forme se retrouvait alors en attente d'un transfert qui n'arrivait jamais. Un garde bloque désormais cette deuxième demande jusqu'à ce que la première soit terminée.
- Résolution d’un problème où la restauration de l’état de la plate-forme de chargement pouvait la faire basculer en position relevée alors que du fret s’y trouvait encore et que les portes étaient fermées STARC-211125
- Correction d’un cas où une erreur de livraison échouée apparaissait lors du stockage de marchandises laissées sur la grille d’un ascenseur de fret après avoir quitté puis réintégré le jeu
- La plateforme et le serveur n’étaient pas d’accord sur la gravité agissant sur les marchandises, ce qui faisait échouer la validation du contenu stocké. La plateforme vérifie désormais à nouveau la gravité lorsque le kiosque est ouvert.
Interface utilisateur
Carte stellaire, repères et navigation
Ces deux problèmes sont issus de la même analyse. Les repères orbitaux utilisés par le routeur pour tracer une trajectoire autour de l’étoile de Stanton étaient désactivés ; par conséquent, tout itinéraire passant à proximité de l’étoile échouait purement et simplement au lieu de la contourner. La correction de ce problème a mis en évidence un deuxième cas : le routeur ne générait pas non plus de points autour d’une station spatiale, de sorte qu’une destination située de l’autre côté de la station dans laquelle vous vous trouviez refusait également d’être définie. Les deux itinéraires sont désormais calculés correctement.
- Correction d’un problème empêchant la carte stellaire de tracer un itinéraire autour d’un obstacle STARC-130415
- Les grands corps célestes situés entre vous et votre destination, y compris l’étoile de Stanton elle-même, étaient considérés comme des obstacles infranchissables plutôt que comme des éléments à contourner, ce qui empêchait tout calcul d’itinéraire.
- Résolution d’un problème empêchant le calcul d’un itinéraire quantique depuis l’intérieur d’une station vers une destination située de l’autre côté de celle-ci
Menu principal et interface utilisateur
- Correction d'un problème : une ligne du menu de pause n'était pas correctement positionnée
Inventaire et objets
Armes et accessoires
- Correction d'un problème entraînant l'absence d'accessoires d'armes dans le butin des sites d'exploration du Centre de distribution et ailleurs
Armures et vêtements
- Correction d'un problème empêchant l'affichage des teintes disponibles pour l'ensemble d'armure « Shogun aux neuf queues »
- Correction d'un problème qui affichait des icônes d'objet à la place de l'armure « Shogun aux neuf queues » dans l'aperçu de l'inventaire
- Correction d'un problème d'affichage du texte sur les jambières de l'armure de la boutique de septembre
Accessoires et style
- Correction d'un problème : le présentoir d'armes « Bosco » ne correspondait pas à son image de référence
- Correction d'une faute d'orthographe dans la description de l'affiche M80 « Beauty Is Power »
Problèmes résolus par des correctifs depuis la mise en ligne de la version 4.10.0
Les 26 corrections suivantes ont été déployées en production via des correctifs dans les semaines qui ont suivi le lancement de la version 4.10.0.
Stabilité du serveur
- Correction d'un plantage du serveur provoqué par un objet de mission présent dans l'inventaire d'un joueur, qui pouvait entraîner un fragment dans une boucle de plantage répétitive pendant plus d'une heure
- Résolution d’un plantage du serveur où un même objet pouvait être mis deux fois en file d’attente pour être nettoyé et supprimé deux fois
- Correction d’un plantage du serveur lors de la recherche d’un composant qui avait déjà été libéré
- Résolution d’un plantage du serveur lorsqu’on demandait la capacité du propulseur d’un vaisseau alors que son système de vol était en cours de démontage
- Correction d’une corruption de mémoire causée par plusieurs parties du jeu lisant les modes de tir d’une arme au moment même où ceux-ci étaient effacés
- Correction d’un plantage du système physique lors du déplacement dans des zones exportées avant la mise en place d’un nouveau système de vérification des collisions
- Ajout d’une limite au nombre d’objets en vrac pouvant être déchargés simultanément sur la plate-forme d’un ascenseur de fret, ce qui pouvait provoquer des plantages en chaîne du serveur
- Résolution d’un problème où l’entrée dans un véhicule pouvait écraser le conducteur précédent sans l’effacer au préalable, ce qui désynchronisait le client et le serveur
Déconnexions
- Correction d'une série de problèmes entraînant l'arrêt immédiat d'un nœud de serveur et la déconnexion de tous les utilisateurs qui s'y trouvaient
- Le serveur acceptait la confirmation que la disposition d’un objet était définitive sans vérifier que la disposition dont il disposait correspondait bien à celle qui était confirmée. En cas de divergence, le nœud se fermait au lieu de poursuivre son fonctionnement. Il vérifie désormais la disposition au préalable. Cette correction concernait plusieurs rapports distincts, notamment des arrêts répétés autour des points d’intérêt de Nyx et un index de variable erroné sur les tourelles de l’ARGO MOLE.
Plants du client
- Correction d'un plantage du client au niveau de la couche graphique : une vue de texture pouvait rester en cours d'utilisation alors qu'elle était en cours de suppression, ce qui se produisait après la mise en place de la défragmentation de la mémoire.
Performances
- Correction d'un problème où le thread audio pouvait entraîner des baisses importantes du taux de rafraîchissement, ainsi qu'un plantage lié à l'audio STARC-214091
- Amélioration de la gestion de la mémoire pour le système qui divise le monde en régions, lequel effectuait des allocations et des libérations beaucoup trop fréquentes
- Restauration de l'optimisation sur un certain nombre de fichiers pour lesquels elle avait été accidentellement désactivée
Missions
- Correction d'un problème empêchant la création des contrats des deuxième et troisième niveaux de Battaglia sur les shards très fréquentés, ce qui privait les joueurs de suite après le premier STARC-218134
- La génération des missions interrogeait des emplacements à l'aide d'identifiants stockés qui n'étaient pas valides sur tous les shards, et les caches sous-jacents à ces requêtes n'étaient pas correctement vidés au démarrage d'un shard. Les missions dont l'emplacement dépendait d'une base de Moraine étaient les plus touchées.
- Résolution d'un problème où le commandant Nine Tails dans « Siege of Orison » pouvait subir des dégâts de collision lors de sa téléportation entre les phases, et mourir instantanément
Vaisseaux et véhicules
- Correction d'un problème : un véhicule dont le délai d'inactivité avait expiré était à nouveau mis en fourrière quelques secondes seulement après chaque récupération.
Objets et interface
- Correction d'un problème empêchant de retirer l'armure « Super Heavy » pour la placer dans l'inventaire local si un objet y était attaché
- Correction d'un problème où le son des pas de type « mech » de l'armure « Super Heavy » continuait à être diffusé après le retrait de l'armure STARC-213441
- Correction d’un problème empêchant la navigation à l’aide des touches fléchées et du pavé directionnel de la manette dans le mobiGlas, car une mise à jour de la position de la souris envoyée à chaque image effaçait le focus du clavier une image après chaque pression
Éléments visuels
- Correction d'un problème qui entraînait un rendu incorrect des hologrammes sous certains angles lorsque la fonction d'upscaling était activée
- Résolution de plusieurs problèmes liés à l'eau, notamment la simulation qui ne fonctionnait pas sur les navires et des anomalies d'ombrage sur les volumes d'eau et les rivières
Traduction : @Maarkreidi
