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Siège d'Orison
Star Citizen Alpha 4.10 est désormais disponible sur l’environnement LIVE !
Votre launcher devrait maintenant afficher : VERSION 4.10.0-LIVE.12519617
Rappel : les Citoyens enregistrent toujours la configuration de leur vaisseau avant de partir à l’aventure dans l’univers !
Informations sur le build
Persistance à long terme : LTP préservée aUEC de départ : 20 000


Fonctionnalités et gameplay
Introduction de nouvelles fonctionnalités tout en mettant à jour et en affinant les fonctionnalités existantes.
Gameplay : Siege of Orison - Recco Battaglia - Pods de minerai persistants et conteneurs de marchandises
Siege of Orison V2
Siege of Orison revient en tant que première mission utilisant notre système d’Instancing on Demand. La CDF recrute des joueurs pour briser l’emprise des Nine Tails sur l’Orison Inspiration Park Cluster. Cette fois, vous accomplirez la mission dans une instance fermée réservée à vous et à votre groupe, jusqu’à quatre joueurs. Une mission d’introduction unique vous dirige vers les ascenseurs d’instance situés près du showroom Crusader à Orison ; par la suite, la mission principale s’acceptera automatiquement lorsque vous arriverez sur place.
La rencontre est désormais une mission FPS à part entière. Les trois plateformes ont été retravaillées afin d’offrir un déroulement des combats plus resserré et des lignes de vue plus claires, tandis que les Nine Tails bénéficient d’une nouvelle identité visuelle allant des simples soldats jusqu’aux élites masquées et aux armures spécialement conçues pour les boss.
Des points de réapparition vous aideront à conserver votre progression tout au long de Siege of Orison et vous ramèneront à votre dernier checkpoint à l’intérieur de l’instance, au lieu de vous renvoyer à Orison General. Ces points de réapparition sur lits médicaux sont illimités, de sorte qu’aucun MedGel n’est consommé.
Les Nine Tails bénéficient d’un renouvellement complet de leurs armures pour accompagner cette nouvelle version de Siege, donnant à la faction une hiérarchie visuelle claire allant du simple soldat au commandant : trois designs lourds uniques pour les boss, deux variantes destinées aux capitaines et aux élites partageant un casque masqué décliné en deux coloris, ainsi que des équipements de base remaniés combinant des pièces légères, moyennes et lourdes existantes avec des vêtements civils, certains arborant désormais des tatouages Nine Tails.
Terminer Siege of Orison rapporte des aUEC, des blueprints et un skin d’arme spécifique, avec des caches supplémentaires pouvant être pillées au cours de la mission.
Le retour de Recco Battaglia
Recco Battaglia rejoint le Persistent Universe en tant que donneuse de missions présente physiquement à Levski. Ancienne mineuse ayant perdu une partie d’une jambe en sauvant des collègues lors d’un accident sur un site d’extraction, elle gère désormais la logistique des ressources derrière un bureau, tout en regrettant la vie sur le terrain. Rencontrez-la afin de commencer à découvrir les pressions auxquelles sont confrontés les mineurs indépendants à travers Nyx.
Recco commence avec trois missions scénarisées qui vous introduisent au système, puis des niveaux supplémentaires de contrats répétables se débloquent à mesure que vous progressez. Ceux-ci couvrent le concassage de roches, la défense de mineurs, les personnes disparues et la récupération d’objets. Ses récompenses privilégient le matériel et les blueprints plutôt que de simples crédits, notamment des modules miniers, des conteneurs et des blueprints de pods de minerai que vous pourrez utiliser dans le fabricator.
Mises à jour de Wikelo Exchange
Wikelo propose trois nouveaux échanges dans son Emporium : une variante camouflage neige de la nouvelle armure super lourde BUL-H4, un skin assorti pour la Vendetta HMG ainsi qu’un vaisseau.
L’échange de vaisseau fonctionne désormais différemment. Wikelo vous demande maintenant de fabriquer un objet spécial pour lui au lieu de simplement récupérer et livrer de nombreux objets différents. Pour commencer, lisez les panneaux dans son showroom afin de découvrir ce qu’il propose et l’objet précis qu’il souhaite en échange, puis acceptez directement le contrat depuis le panneau concerné. Wikelo vous remet ensuite un blueprint à usage unique de cet objet, que vous devrez fabriquer avec un fabricator. Apportez l’objet terminé à son ascenseur de fret et envoyez-le vers le bas. Une fois l’objet remis, le terminal de Wikelo vous demande si vous souhaitez recevoir le vaisseau immédiatement ou plus tard. Si vous choisissez plus tard, il sera envoyé dans votre hangar principal. Si vous choisissez maintenant, la plateforme d’atterrissage descend, renvoie votre vaisseau actuel chez vous, puis remonte avec le nouveau. Notez que vous ne pouvez pas stocker de vaisseaux dans le hangar de Wikelo et que tout ce qui y est laissé sera renvoyé dans votre propre hangar.
Les échanges d’armures et d’armes fonctionnent comme auparavant : rassemblez ce qu’il demande, chargez l’ascenseur, et la récompense remontera avec celui-ci. La différence est que vous conservez désormais un blueprint de tout ce que vous avez obtenu, ce qui vous permet d’en fabriquer davantage vous-même par la suite.
Génération du loot et taux de drop
Une révision complète a été effectuée sur les caisses de loot, les caches d’armes et les niveaux de rareté à travers le PU. Les caches d’armes contiennent désormais plus du double de contenu qu’auparavant. Les grands accessoires d’armes, auparavant extrêmement rares dans les caches communes, deviennent désormais des trouvailles régulières, tandis que les caches rares peuvent maintenant contenir la mitrailleuse lourde accompagnée de deux à quatre chargeurs de munitions correspondantes, ce qui n’était auparavant pas possible.
Les conteneurs généraux ont subi les changements les plus importants et contiennent désormais bien davantage d’objets qu’auparavant, quelle que soit leur taille. Les tables de rareté ont été resserrées afin que les objets de faible niveau ne diluent plus autant les récompenses des niveaux supérieurs. Le MedGel apparaît désormais dans le loot médical et est quasiment garanti dans les conteneurs médicaux rares. Les fusibles sont garantis dans les caisses de réparation, tandis que le multitool présent dans le loot médical commun a vu sa probabilité d’apparition réduite.
Mises à jour de gameplay supplémentaires
Les pods de minerai et les conteneurs de marchandises ont été ajoutés à la Long Term Persistence. Cela n’aura pas d’effet immédiat lors du passage à la 4.10, mais toute cargaison obtenue après la 4.10 persistera dans les builds futures. Actuellement, les pods de minerai fournis avec les vaisseaux font partie du système de récupération d’objets et non de la LTP ; le minerai qu’ils contiennent ne persistera donc pas, contrairement aux pods achetés en jeu.
Vaisseaux et véhicules : rééquilibrage du carburant hydrogène et quantique - mises à jour des armures et armes des véhicules - prix, réclamations et disponibilité
Rééquilibrage du carburant hydrogène et quantique
Mise en place d’ajustements d’équilibrage concernant les réservoirs de carburant quantique et d’hydrogène, avec modification de leur capacité et de leur taux de consommation afin de mieux correspondre à la taille et au rôle des vaisseaux.
La capacité des réservoirs d’hydrogène est désormais considérablement plus faible dans l’ensemble de la flotte, mais la consommation d’hydrogène a également été réduite en conséquence. Le temps de vol effectif devrait donc rester proche de ce qu’il était auparavant. Les prix du carburant ont également considérablement augmenté, aussi bien pour l’hydrogène que pour le carburant quantique.
Cette mise à jour rééquilibre également les missions de ravitaillement en fonction des nouvelles valeurs de réservoirs, avec l’ajout de catégories de taille de ravitaillement aux vaisseaux et une mise à jour des pools d’apparition.
Mise à jour de l’armure des véhicules
L’armure des véhicules a changé de deux manières. Une armure détruite ne réduit désormais plus les dégâts : le multiplicateur de réduction s’appliquait auparavant sans condition, ce qui signifiait qu’une armure à zéro point de vie absorbait encore une partie de chaque impact, soit l’équivalent d’une réduction fixe d’environ un quart de tous les dégâts entrants sur le Gladius. La réduction ne s’applique désormais que lorsque l’armure possède encore des points de vie.
Les dégâts infligés à l’armure elle-même passent désormais également par les résistances propres à son composant de santé au lieu de les contourner, de sorte que la quantité de dégâts absorbée par l’armure dépend désormais de son état.
Prix, réclamations et disponibilité
Les terminaux ASOP gèrent les réclamations et les livraisons à l’aide d’un délai de récupération qui évolue en fonction de la valeur du véhicule. Ainsi, un chasseur léger revient rapidement, tandis qu’un vaisseau capital nécessite beaucoup plus de temps.
Les armes et les racks d’armes ont désormais leur propre valeur, ce qui signifie que l’équipement installé sur un vaisseau contribue au coût de sa réclamation.
Les terminaux proposent désormais également une option payante d’accélération aussi bien pour les réclamations que pour les livraisons. Cette accélération progresse à deux fois le rythme standard pour chaque aUEC dépensé, et le coût maximum est plafonné à un dixième du coût standard de la réclamation. Il s’agit donc d’un service de commodité plutôt que d’un moyen de contourner entièrement le système en payant.
Les réclamations répétées concernant le même vaisseau n’augmenteront pas progressivement en coût.
Les munitions et armements consommables sont désormais nettement plus chers, les bombes ayant augmenté de 44 % à environ 310 % selon la munition, les plus petites enregistrant les hausses les plus importantes.
Les stocks des boutiques ont également été élargis : les railguns sont désormais vendus dans certains magasins d’objets, les chargeurs balistiques spéciaux de la Vendetta ont été ajoutés à plusieurs inventaires, et les conteneurs de fret peuvent désormais être récupérés via le système global de récupération d’objets.
Rééquilibrage des armes de véhicules
Nous avons rééquilibré et reclassé les gatlings balistiques Size 4, qui devraient désormais infliger environ 68 % de dégâts supplémentaires par projectile. Elles héritaient auparavant des munitions et de la classe d’équilibrage de la gatling Size 3, ce qui les rendait trop faibles et, plus important encore, incapables de pénétrer une armure qu’une arme Size 4 devrait normalement pouvoir vaincre. Ces deux problèmes ont désormais été corrigés.
La zone d’effet du Size 4 Ballistic Combine Cannon s’étendait bien au-delà de ce qui était prévu. Le composant explosif a donc été entièrement supprimé, transformant l’arme en système reposant uniquement sur les impacts directs. Les dégâts directs ont également été réduits d’environ 10 %.
Mises à jour supplémentaires des véhicules
- Le support d’arme central du Kruger P-52 Merlin dispose désormais d’un gimbal et peut désormais être modifié.
- Le Kruger L-22 Alphawolf a été ajouté à Astro Armada à Area18, accompagné de son répéteur laser spécifique.
- Le RSI Aurora Mk II a remplacé le Mk I dans les inventaires des boutiques ainsi que dans les showrooms de Teach’s et New Deal. Les modules de fret et de missiles ont également été ajoutés aux boutiques.
- Le MISC Hull B peut désormais être acheté chez New Deal et Teach’s.
- Le Drake Golem OX est désormais vendu dans les concessions des stations de Pyro ainsi que chez New Deal.
- Le GRIN UTV peut être acheté chez Astro Armada et dans les concessions des stations de Pyro.
Armes et objets : armure super lourde BUL-H4 et arme associée - nouveau fusil Arlington
Armure super lourde BUL-H4 et Vendetta HMG
Une nouvelle classe d’armure ainsi que l’arme autour de laquelle elle a été conçue arrivent dans le PU aux côtés de Siege of Orison. L’ensemble BUL-H4 est constitué d’une armure super lourde monobloc, accompagnée d’un casque BUL-H4 et du sac à dos porte-munitions H4-PBF Ammo Carrier. Cette nouvelle armure sacrifie la mobilité au profit de la protection et de la capacité à transporter l’arme la plus lourde qu’un joueur puisse manier.
Cette nouvelle arme est la mitrailleuse lourde Vendetta d’Apocalypse Arms. La Vendetta fonctionne conjointement avec l’armure BUL-H4 et son sac à dos afin de transporter de grandes quantités de munitions. Le sac à dos ne peut stocker que les nouvelles munitions conçues pour cette arme. Celles-ci peuvent être rechargées par un autre joueur de votre groupe, soit à l’aide d’un rayon tracteur, soit en plaçant manuellement une nouvelle munition dans le sac à dos.
L’armure et l’arme peuvent toutes deux être obtenues en jeu grâce aux récompenses de Wikelo Exchange ainsi que dans Siege of Orison.
Nouvelle arme FPS : HDGW Arlington Rifle
Un nouveau fusil balistique à levier a été ajouté au PU. Sa principale particularité est son mode de tir commutable, offrant deux styles de gameplay très différents sur une seule et même plateforme : un mode DMR et un mode fusil à pompe.
En configuration DMR, il tire un projectile unique infligeant de lourds dégâts à 550 m/s, récompensant la précision à longue distance.
En mode fusil à pompe, il tire huit plombs à 300 m/s, sacrifiant portée et précision au profit d’un potentiel de dégâts total plus élevé à courte distance si tous les projectiles atteignent leur cible.
Une nouvelle optique HDGW rejoint également la liste des accessoires disponibles.
Modes de tir : Coup par coup (DMR) / Coup par coup (Shotgun) Dégâts : 70 / 12,5 (8 plombs) Vitesse du projectile : 550 (DMR) / 300 (Shotgun) Temps de visée ADS : 0,15 seconde Cadence de tir : 85 RPM Capacité du chargeur : 20
Mises à jour supplémentaires des objets et boutiques
- Les kiosques de marchandises ont été retirés de Platinum Bay et Dumpers Depot et remplacés par des kiosques d’objets.
- Les jump drives disposent désormais également d’étagères d’exposition chez Dumper’s Depot à Area18 ainsi que de cartes d’achat AR.
- Les vêtements HDTC ont été ajoutés aux boutiques Makau et Aparelli, avec une mise à jour correspondante des inventaires des magasins et des mannequins d’exposition.
Technologie fondamentale et audio : Instancing - équilibrage de la charge serveur - audio et musique - mises à jour expérimentales de la VR
Instancing
L’Instancing arrive dans le Persistent Universe, créant des espaces de gameplay fermés occupés uniquement par vous et votre groupe. Lorsque le contenu le permet, entrer dans une zone vous place dans une copie privée de cet espace au lieu du monde partagé. Siege of Orison est la première mission conçue sur ce système, suivie par le bureau de Recco Battaglia.
Lorsqu’un joueur s’apprête à entrer dans une instance, il rencontre une barrière signalant que l’instance est en cours de chargement ; celle-ci s’ouvre lorsqu’elle est prête. Le chef du groupe est propriétaire de l’instance.
À l’entrée, le système vérifie que vous remplissez les prérequis. Les joueurs non éligibles sont empêchés d’entrer ou sont expulsés s’ils parviennent malgré tout à se retrouver à l’intérieur.
La réapparition et les checkpoints sont gérés directement par l’instance. Ainsi, mourir vous ramène à votre dernier checkpoint à l’intérieur de celle-ci.
Si une instance ne peut pas être créée, vous recevrez désormais une notification sous forme de bannière au lieu que la demande échoue silencieusement.
Le système repose sur un nouveau service backend appelé Instancing Broker, chargé de créer, d’allouer et de supprimer les instances, d’imposer une limite de joueurs propre à chaque instance et de gérer la durée pendant laquelle une instance inactive reste disponible avant d’être récupérée.
Charge serveur et mise à l’échelle des instances
L’équilibrage dynamique de la charge des game servers calcule désormais la charge à partir du temps total de frame, ce qui devrait réduire la fréquence à laquelle un serveur se retrouve surchargé ou atteint une situation de mémoire insuffisante.
La capacité de débordement des mesh workers a également été augmentée afin de prendre en charge la mise à l’échelle des instances.
Les extérieurs des stations de Pyro et Stanton disposent désormais d’une durée de vie forcée de deux heures pour améliorer la stabilité, tandis que les requêtes de contexte liées à l’inventaire et au rangement sont désormais exécutées en parallèle afin d’aider à résoudre les incohérences de données d’inventaire signalées par les joueurs.
Performances et streaming
Une passe dédiée d’optimisation a été effectuée, principalement à partir du profilage de Siege of Orison sous forte charge.
Le gain le plus important provient de la suppression d’un important blocage lié à la contention entre la physique et le rendu, grâce à l’écriture directe des meshes physiques dans le buffer GPU au lieu de passer par un buffer intermédiaire.
Un important pic de temps de frame dans le système de distribution des événements de l’IA a également été corrigé, tandis que plusieurs effets coûteux présents dans les zones d’Orison — principalement de grands volumes de réfraction et des particules douces — ont été retravaillés après que le profilage les a identifiés comme des sources importantes de consommation de ressources.
Concernant les particules et le streaming :
- les effets auparavant gérés par le CPU ont été transférés vers le GPU ;
- les effets liés aux risques d’incendie ont été optimisés ;
- les textures de particules sont désormais streamées comme prévu au lieu d’être chargées immédiatement en pleine résolution ;
- le préchargement de la bibliothèque de particules a été corrigé après avoir échoué silencieusement à cause d’un chemin incorrect ;
- la taille des decals de sang a été réduite ;
- les émetteurs hors écran expirent désormais au lieu de s’accumuler en mémoire.
Les performances côté client à Levski ont également bénéficié d’une passe d’optimisation.
Audio et musique
Siege of Orison dispose désormais de sa propre bande musicale, comprenant des couches distinctes pour l’ambiance et les combats, une musique dédiée aux boss ainsi qu’un morceau de victoire joué à la fin de la mission.
Le ravitaillement a bénéficié d’une refonte complète de son audio, couvrant l’interface de l’écran de ravitaillement ainsi que les lignes vocales du système.
Les sons des hit markers ont été affinés à la suite des retours sur l’armure des véhicules introduite en 4.9. Le Grey’s Market Basher dispose désormais de son ambiance intérieure, tandis que la réverbération a été corrigée dans plusieurs environnements intérieurs où les dialogues semblaient excessivement résonnants.
Sur le plan technique, de la bande passante de traitement audio a été libérée afin qu’un plus grand nombre de commandes en attente puissent être exécutées. Les requêtes audio en double sont désormais supprimées et les événements de lecture du contrôle du trafic aérien déclenchés en double ont été nettoyés.
Mises à jour du support VR (expérimental)
Le head tracking fonctionne désormais partout dans le jeu au lieu d’être limité à certains contextes spécifiques. Il continue également de fonctionner pendant les chargements de niveaux, ce qui permet d’utiliser les commandes du casque, comme la réinitialisation du tracking ou le passage en mode cinéma, pendant l’attente.
Se pencher vers l’avant ne fait désormais plus monter le personnage ni dériver la caméra hors de son centre, et un nouvel effet visuel se déclenche lorsque votre tête rencontre un élément de géométrie au lieu de vous laisser passer à travers.
La limite de déplacement de la tête ne gêne pas lorsque vous êtes allongé ou en mode vol.
Le curseur stéréo a bénéficié d’une importante révision. Il est désormais aligné sur votre corps et reste donc stable lorsque vous utilisez un ascenseur, êtes debout dans un train en mouvement ou êtes poussé par l’eau. Il ne disparaît également plus lorsqu’il passe au-dessus d’éléments radar.
Les kiosques ne déplacent plus automatiquement votre personnage pour le positionner lorsque vous interagissez avec eux, ce qui pouvait être désorientant avec un casque VR. Ils ne ferment également plus leur interface lorsque le jeu estime que vous avez détourné le regard.
Concernant le rendu, les hologrammes et les volumes holographiques s’affichent désormais correctement en VR. La simulation de l’eau et les caustiques ont également été retravaillées afin d’être identiques dans les deux yeux.
L’effet d’oscillation de l’écran sous l’eau était auparavant calculé séparément pour chaque œil ; il est désormais déterminé directement par la surface des vagues.
Les ombres du soleil sous l’eau utilisent désormais un dithering par pixel afin d’éliminer les bandes visibles, et un problème de longue date provoquant des scintillements et un déplacement apparent des ombres avec la caméra sous certains angles a été résolu.
L’effet de clignement lié aux forces G reste désormais synchronisé entre les deux yeux.
OpenXR a été mis à jour vers la version 1.1.60.
La modification de la résolution du casque dans les paramètres de votre runtime s’applique désormais en temps réel sans nécessiter de redémarrage. Sur les runtimes compatibles, le jeu détecte également automatiquement lorsque vous mettez ou retirez le casque et change de mode en conséquence.

Corrections de bugs et mises à jour techniques
Pour obtenir une liste complète et à jour des problèmes connus et des solutions de contournement, consultez notre Knowledge Base :
Star Citizen Alpha 4.10 — Problèmes connus
Cette version corrige 479 bugs, ainsi que 47 problèmes de crash et de stabilité et 17 exploits.
Crashes client : 20Crashes serveur : 20Affectant à la fois le client et le serveur : 2Blocages et deadlocks serveur : 2Crashes des services backend : 3
Crashes client corrigés
- Correction d’un crash du pilote graphique pouvant survenir pendant le rendu.
- Résolution d’un crash lors du chargement et du déchargement des objets du monde.
- Correction d’un crash lors de la configuration de la zone du monde maintenue chargée autour du joueur.
- Résolution d’un crash lors de la détermination de la pièce ou de la zone dans laquelle se trouvait le joueur.
- Correction d’un crash lors de la détermination de la position d’un objet dans la hiérarchie du monde.
- Correction d’un crash lors de la finalisation de l’apparition d’un objet pendant le chargement d’un niveau.
- Correction d’un crash lors de la vérification de l’existence d’un objet.
- Correction d’un crash lors de l’association des textures pendant le rendu.
- Résolution d’un crash lors de l’affichage d’effets de particules.
- Correction d’un crash lors d’interactions avec des objets du monde.
- Correction d’un crash lorsque le laser minier mettait en surbrillance un gisement éloigné.
- Résolution d’un crash lorsqu’une pièce se détachait d’un véhicule.
- Correction d’un crash lors de la lecture de la liste des tailles de caisses de fret disponibles.
- Correction d’un crash lors de l’enregistrement en arrière-plan des données de performances.
- Correction de plusieurs crashes causés par des erreurs internes de gestion de la mémoire.
- Résolution de plusieurs crashes causés par des erreurs internes liées au multithreading.
Corrections de bugs
Les corrections signalées via l’Issue Council comportent un lien vers le rapport d’origine.
Merci à toutes les personnes qui les ont signalées et confirmées !
Missions
Contrats de transport et de fret
- Correction d’un problème empêchant l’apparition du fret à récupérer sur le lieu de collecte des missions de transport. STARC-153267
- Correction d’un problème où descendre du fret de mission sur la plateforme de l’ascenseur de fret puis le remonter laissait définitivement la plateforme bloquée sur l’écran « Transferring » du kiosque.
- Correction d’un problème où le fret de mission était absent du terminal Freight Manager. STARC-179083
- Correction d’un problème où la mission Cargo Hauling Opportunity de Ling Hauling ne disposait d’aucun délai de récupération après avoir été abandonnée.
- Correction d’un problème où les contrats de transport vers plusieurs destinations dans Pyro pouvaient parfois ne demander que la récupération et la livraison d’une seule unité de fret.
- Résolution d’un problème où Cargo Services ne répondait pas aux appels, empêchant les joueurs de demander une zone de chargement de fret.
- Correction d’un cas où le bouton du mode Claim pouvait disparaître ou devenir grisé lorsque le joueur quittait le Freight Manager alors que l’ascenseur de fret était en mouvement.
Contrats de prime et de combat
- Résolution d’un problème où aucun ennemi n’apparaissait pour la mission Eliminate All au Colonial XS Outpost dans Pyro. STARC-208452
- Correction d’un problème où les cibles de prime pouvaient ne pas apparaître lorsque le lieu de mission se trouvait à la surface d’une planète ou d’une lune.
- Correction d’un problème où les contrats de patrouille de sécurité ne progressaient plus après la destruction de tous les vaisseaux de l’objectif Neutralize Target.
- Correction d’un problème empêchant le contrat Expel Outlaws à Sakura Sun Goldenrod de se terminer correctement.
- Correction d’un problème où trop peu d’ennemis apparaissaient pendant les missions Expel Outlaws dans les Distribution Centers, laissant le compteur d’objectifs bloqué et empêchant la mission de se terminer. STARC-203817
- Correction d’un problème où les PNJ alliés de la mission Defend Bunker disparaissaient lorsque le chronomètre atteignait zéro. STARC-199505
- Correction d’un cas où les vaisseaux Vanduul n’apparaissaient pas à l’arrivée sur le lieu de mission pendant la prime Defend Ship. STARC-214846
Contrats d’escorte et de bataille spatiale
- Correction d’un problème où les portes du hangar ne s’ouvraient pas pour le vaisseau escorté, le laissant bloqué à l’extérieur et empêchant le contrat de se terminer. STARC-177903
- Correction d’un problème où le vaisseau escorté n’effectuait pas de voyage quantique ni ne se dirigeait vers le hangar après la neutralisation des vaisseaux ennemis. STARC-210579
- Résolution d’un problème où le vaisseau escorté n’apparaissait pas après la neutralisation des vaisseaux ennemis pendant la mission Escort Ships.
- Correction d’un problème où les missions de bataille spatiale Foxwell et Hurston accordaient de la réputation à la mauvaise faction.
Tactical Strike Group
- Correction d’un cas où les chasseurs Vanduul n’apparaissaient pas à l’arrivée pendant la mission Tactical Strike Group.
- Correction d’un problème où le Vanduul Scythe pouvait être trouvé inactif et immobile lors de la première rencontre à la station des contrebandiers de technologie Vanduul.
- Correction d’un problème empêchant la mission Tactical Strike Group de progresser au-delà de l’objectif Go To.
- Correction d’un problème où les tourelles S12 de la station, pendant la mission Tactical Strike Group, tiraient sur des vaisseaux situés sous leur angle de tir prévu.
- Correction d’un problème où la mission Vanduul-Tech Smugglers ne disposait pas de son délai de récupération de 60 minutes après avoir été acceptée puis abandonnée.
Contrats de ravitaillement
- Correction d’un problème où l’objectif de la mission Refuel Request ne progressait pas après avoir atteint le marqueur de balise. STARC-212494
- Correction d’un problème où l’IA de mission n’acceptait pas la demande d’amarrage du joueur pendant les missions de ravitaillement de vaisseaux.
- Correction d’un problème où tirer sur la cible à ravitailler ne faisait pas échouer la mission.
- Résolution d’un problème où la donneuse de missions Dina Deloit ne disposait d’aucune communication audio après l’acceptation d’un contrat de ravitaillement.
Contrats miniers et industriels
- Correction d’un problème où la mission Industrial Resource Gathering ne se terminait pas si un membre du groupe autre que le chef déposait l’objet dans l’ascenseur de fret.
- Correction d’un problème où le marqueur Scan Area restait affiché après le scan d’un astéroïde, tandis que le marqueur Mine n’apparaissait qu’après être revenu dans la zone.
Investigation et exploration
- Correction d’un problème où l’objectif de mission dirigeant les joueurs vers la Research Wing n’apparaissait qu’après qu’ils s’y étaient déjà rendus. STARC-198596
- Correction d’un problème où la carte ou le disque n’était pas accepté par l’ascenseur de fret et était envoyé à la place dans le stockage du joueur. STARC-201723
- Correction d’un problème où l’ascenseur du hangar de transit de l’installation Onyx ASD ne pouvait pas être appelé, bloquant la progression de la mission.
Contrats liés aux créatures
- Correction d’un problème où la mission d’introduction Highpoint Wilderness Specialists restait indiquée comme active même après la réalisation de ses objectifs. STARC-200926
- Résolution d’un problème où les Valakkars irradiés ne sortaient pas du sol après le placement de l’œuf dans le pylône.
Contract Manager et mobiGlas
- Correction d’un problème où aucun contrat n’apparaissait dans le mobiGlas. STARC-205628
- Correction d’un problème où l’onglet des primes PvP était absent du mobiGlas, empêchant l’apparition de nouvelles primes PvP même lorsqu’un évadé de Klescher était présent.
- Correction d’un problème où les missions de bataille spatiale Headhunters apparaissaient dans la section Verified de l’application Contracts au lieu de la section Unverified.
Autres contenus de mission
- Correction d’un problème où une Warehouse Key cessait de fonctionner après avoir été retirée de l’inventaire, empêchant son utilisation dans l’ascenseur de l’entrepôt. STARC-214914
- Résolution d’un problème où le tutoriel ne se mettait pas à jour après avoir pris l’ascenseur vers le lobby d’Area18. STARC-201934
- Correction d’un problème où le loot du QV Warehouse ne réapparaissait pas et ne se réinitialisait pas lorsqu’un joueur pillait le fret sans faire progresser la mission. STARC-206402
- Correction d’un problème où les satellites étaient absents autour des Comm Arrays pour la mission Destroy Satellite. STARC-206479
- Correction d’un problème où le code généré par défaut pour un clavier de prison ne fonctionnait pas. STARC-181643
- Correction d’un problème où l’objet sécurisé de la mission d’introduction FTL Delivery affichait un texte placeholder lorsqu’il était maintenu par un rayon tracteur.
- Correction d’un problème où la barre de progression de mission pouvait se terminer prématurément avant que tous les ennemis aient été neutralisés.
- Correction d’un problème où des membres du groupe se trouvant sur un autre serveur pouvaient accepter une mission partagée puis se retrouver incapables de l’abandonner.
Vaisseaux et véhicules
Alimentation et résistance des vaisseaux
- Correction d’un cas où les joueurs pouvaient suffoquer dans un hangar même avec le système de survie de leur vaisseau actif et leur casque retiré. STARC-200446
- Correction d’un problème où les Drake Ironclad, Ironclad Assault et Caterpillar indiquaient que leur powerplant était hors ligne et refusaient toute allocation de puissance après avoir été stockés puis récupérés. STARC-204561
- Correction d’un problème où l’allocation de puissance aux composants du vaisseau pouvait s’activer et se désactiver rapidement.
- Correction d’un problème où les MISC Freelancer MIS, DUR et MAX disposaient de valeurs de santé critique inférieures à celles du MISC Freelancer de base.
- Correction d’un problème où l’Aopoa San’tok.yai explosait lorsque sa santé critique atteignait zéro au lieu d’être désactivé.
Systèmes de carburant et amarrage
- Correction d’un problème où les composants de buse de ravitaillement étaient absents et ne pouvaient pas être équipés dans le Vehicle Loadout Manager. STARC-183964
- Correction d’un problème où les vaisseaux ravitailleurs perdaient le carburant stocké dans leurs pods lors du rangement du vaisseau. STARC-207340
- Résolution d’un problème où les réservoirs externes pouvaient être détachés depuis la console ou les terminaux des pods de carburant sans avoir préalablement déverrouillé le vaisseau.
- Correction d’un problème où les pods de carburant devaient être orientés très précisément avant de pouvoir être fixés au vaisseau.
- Correction d’un problème où les MISC Starfarer et MISC Starlite ne pouvaient plus s’amarrer à un autre vaisseau de ravitaillement après un premier amarrage réussi.
- Correction d’un problème où lancer une nouvelle demande d’amarrage pendant une procédure d’amarrage déjà en cours pouvait détacher le Command Module tout en laissant le pilote conserver le contrôle total du véhicule principal.
- Correction d’un problème où certains pods de carburant externes cessaient d’accepter du carburant après plusieurs ravitaillements dans la même station. STARC-204757
- Correction d’un problème où l’interface d’amarrage affichait immédiatement « Error » après la fin d’une mission de ravitaillement.
ASOP, réclamations et hangars
- Correction d’un problème où les vaisseaux loués n’apparaissaient pas sur le terminal ASOP. STARC-205894
- Correction d’un problème où les armes installées sur les tourelles de nez et sphériques perdaient leurs canons après une réclamation d’assurance. STARC-206352
- Résolution d’un problème où un vaisseau récupéré alors qu’il était en train d’initier un voyage quantique pouvait être projeté contre la porte du hangar une fois l’ascenseur complètement remonté. STARC-206457
- Correction d’un problème où nommer un vaisseau, le melt ou améliorer son package supprimait tous les objets non standards installés dessus, y compris les peintures. STARC-33553
- Résolution d’un problème où récupérer un vaisseau depuis le lobby ASOP envoyait initialement le joueur vers une instance de hangar vide.
- Correction d’un problème où le Drake Command Module apparaissait comme nécessitant une réclamation après la modification de son loadout, empêchant toute nouvelle récupération via le terminal ASOP.
- Correction d’un cas où personnaliser ou melt un vaisseau via le Pledge Store alors qu’il était en cours de réclamation bloquait l’accès aux peintures et modules qui lui étaient associés.
- Correction d’un problème où les ore pods continuaient de fonctionner après la première réclamation d’assurance suivant un snapshot, alors qu’ils auraient dû être désactivés.
- Correction d’un problème où le TMBL Storm était absent du terminal ASOP.
- Correction d’un problème où le terminal ASOP du lobby indiquait à tort qu’un vaisseau devait être réclamé alors qu’il était déjà stocké dans la station. STARC-152514
- Correction d’un cas où le lit médical d’un véhicule continuait de fonctionner après qu’une réclamation d’assurance aurait dû le désactiver.
- Résolution d’un problème où un joueur pouvait se retrouver avec plusieurs hangars et vaisseaux actifs lorsqu’un membre du groupe restait dans l’ascenseur ou le hangar.
- Correction d’un problème où certains véhicules devaient être réclamés plutôt que livrés lors de la première connexion du joueur. STARC-213936
- Correction d’un problème où le délai de récupération « Claim Insured Loadout » n’était pas appliqué, livrant instantanément le véhicule alors que le chronomètre était encore en cours.
- Correction d’un cas où le minerai extrait disparaissait après avoir stocké le véhicule. STARC-205924
Modules et Vehicle Loadout Manager
- Correction d’un problème où les modules médicaux achetés avec des aUEC ne pouvaient pas être fixés au RSI Apollo Triage, les laissant sans collision et impossibles à pénétrer.
- Correction d’un cas où les mining pods n’étaient pas disponibles en mode Loadout.
- Correction d’un problème où le support de tourelle supérieur spécial des F7CM et F7CM Heartseeker ne permettait pas d’équiper ou de retirer des armes dans le Vehicle Loadout Manager. STARC-207395
- Correction d’un problème où le stockage de missiles du RSI Constellation Mk V et du RSI Perseus apparaissait à tort comme des racks de missiles dans le Vehicle Loadout Manager.
Gestion du fret
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’entrer dans le Hammerhead ou le Tiburon par les ascenseurs ou la soute.
- Correction d’un problème où les objets perdaient leur collision et dérivaient lorsqu’ils étaient placés sur l’ascenseur de fret du RSI Polaris.
- Correction d’un problème où les systèmes d’éjection automatique de salvage produisaient par défaut des caisses de 1 SCU, quelle que soit la taille minimale définie lorsque l’auto-eject était activé. STARC-198065
Réparation et services d’atterrissage
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de réapprovisionner les contre-mesures, les munitions ou les missiles depuis l’onglet Landing Services. STARC-210582
- Correction d’un problème où sélectionner une réparation de vaisseau ne bloquait pas immédiatement la sélection des autres services d’atterrissage.
- Résolution d’un problème où les vaisseaux dont le train d’atterrissage était monté sous les propulseurs ne pouvaient plus être réparés une fois ces propulseurs détruits. STARC-215165
- Correction d’un problème où les services de réparation ne se terminaient pas lorsqu’un ou plusieurs fusibles du vaisseau étaient manquants.
- Correction d’un problème où un vaisseau ayant perdu des pièces sous les tirs pouvait rester indéfiniment bloqué en cours de traitement et devenir impossible à réparer.
- Correction d’un cas où un composant radar Size 3 pouvait être retiré de sa baie à l’aide d’un rayon tracteur.
Tourelles et armes de vaisseaux
- Résolution d’un problème où l’allocation de puissance aux armes d’un vaisseau ne pouvait pas être augmentée même lorsque des power pips étaient disponibles. STARC-169063
- Correction d’un cas où les armes énergétiques n’infligeaient pas les dégâts supplémentaires prévus aux boucliers, ce qui rallongeait les combats.
- Correction d’un problème où l’animation d’entrée dans la tourelle inférieure du Mercury Star Runner se jouait incorrectement, laissant le siège tourné à 90 degrés.
- Correction d’un problème où la gatling balistique Size 7 du Crusader Ares Inferno n’endommageait pas l’armure de grands vaisseaux tels que l’Aegis Hammerhead.
- Correction d’un problème où le canon Size 5 « War » situé sur l’aile gauche du Vanduul Scythe ne tirait pas.
Vol, voyage quantique et navigation
- Correction d’un problème où les Drake Ironclad, Ironclad Assault et Caterpillar cessaient d’utiliser leurs propulseurs et descendaient vers le sol après l’amarrage d’un Command Module.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre le contrôle de leur vaisseau, aucune commande n’étant alors prise en compte.
- Correction d’un problème où un flash lumineux intense recouvrait l’écran au début et à la fin d’un voyage quantique dans le Drake Clipper.
HUD et affichages des vaisseaux
- Correction d’un cas où le marqueur visuel indiquant les dégâts subis par un composant disparaissait dès que le composant ciblé était détruit.
- Correction d’un problème où le marqueur de pénétration du bouclier ou d’absence de dégâts pouvait apparaître à tort lorsque des armes laser tiraient sur les boucliers.
- Correction d’un problème où un réticule bleu surdimensionné apparaissait et gênait la visibilité lors de l’activation du mode Precision Targeting.
- Correction d’un problème où les boutons du cockpit de toutes les variantes de l’Aegis Avenger pouvaient encore être activés après avoir déplacé le curseur Inner Thought vers un MFD voisin.
- Résolution d’un problème où la liste des composants critiques sur l’écran Diagnostics du MFD présentait des espacements incohérents entre les entrées.
- Correction d’un problème où aucun marqueur ne confirmait la destruction d’un autre véhicule.
- Correction d’un problème où le hitmarker « No Damage » était absent lorsqu’un vaisseau était pris pour cible dans une zone d’armistice.
- Résolution d’un problème où l’écran de focus de l’Argo ATLS GEO IKTI affichait un texte placeholder au lieu du bon point de focus. STARC-196381
- Correction d’un cas où les voyants d’alerte étaient absents du tableau de bord du siège pilote de l’Aegis Retaliator.
Audio des vaisseaux
- Correction d’un problème où les alarmes incendie des vaisseaux étaient inaudibles.
- Résolution de l’absence des effets sonores de passage en vol sur plusieurs vaisseaux.
- Correction d’un problème où un son d’arrêt moteur pouvait être entendu en quittant un vaisseau.
- Correction d’un problème où le son de dégâts d’armure du vaisseau se déclenchait à tort pendant le salvage d’un véhicule.
Aspect visuel et intérieurs des vaisseaux
- Correction d’un problème où la rampe arrière et les panneaux de rampe du Crusader Hercules Starlifter étaient absents.
- Correction d’un cas où plusieurs véhicules apparaissaient avec leur éclairage d’urgence activé.
- Correction d’un problème où le premier module de fret du Drake Caterpillar comportait un mur invisible bloquant les déplacements.
- Résolution d’un problème où les peintures Harmony, Occelus, Wanderer et Luminary de l’Esperia Prowler Utility perdaient les détails de leur surface sur le nez lorsqu’elles étaient observées de près.
- Correction d’un problème où les propulseurs arrière du MISC Hull A étaient décalés par rapport à leur position prévue.
- Correction d’un problème où le panneau de porte latéral intérieur du RSI Ursa Medivac était mal positionné et traversait le mur.
- Correction d’un problème où les phares de l’Aegis Eclipse n’étaient pas centrés et projetaient leur lumière vers le côté droit du vaisseau.
- Correction d’un problème où le texte du bouton du siège opérateur de rayon tracteur droit était mal aligné par rapport au reste du bouton.
- Correction d’un problème où des sphères vertes apparaissaient de chaque côté de l’intérieur du cockpit du Basher.
- Correction d’un problème où les points d’interaction des emplacements de gadgets et de pistolets sur les racks d’armes des Gatac Railen, Tyilui et Syulen étaient décalés.
Argo MPUV
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le siège pilote de l’Argo MPUV Tractor avec le raccourci de sortie du siège ou la roue d’interaction. STARC-204086
MISC Starfarer
- Correction d’un cas où le bras de ravitaillement du MISC Starfarer ne disposait plus de sa buse. STARC-204394
- Correction d’un problème où la buse du bras de ravitaillement du MISC Starfarer se rétractait automatiquement lorsque le joueur prenait place dans le siège du capitaine. STARC-204922
MISC Starlite
- Correction d’un problème où la buse de ravitaillement du MISC Starlite ne pouvait pas être déployée, l’empêchant de s’amarrer à des vaisseaux ayant besoin de carburant. STARC-207678
- Correction d’un cas où les détails du mur près du lit du MISC Starlite disparaissaient brutalement lorsqu’ils étaient vus à distance.
- Résolution d’un problème où le point d’interaction de l’écran d’entrée du MISC Starlite était légèrement décalé par rapport au panneau.
Drake Ironclad
- Correction d’un cas où le Drake Ironclad perdait sa collision avec son pilote et son Command Module après le désamarrage.
- Correction d’un problème où certaines parties du Drake Ironclad ne contenaient pas d’air respirable.
- Correction d’un cas où les composants du Drake Ironclad restaient hors ligne après un nouvel amarrage faisant suite à un cycle d’alimentation effectué pendant le désamarrage.
- Résolution d’un problème où les boutons « Open Cargo Bay » et « Headlight On » du tableau de bord du Drake Ironclad ne fonctionnaient pas.
- Correction d’un problème où une partie de la géométrie endommagée du Drake Ironclad traversait la porte rolltop lorsqu’elle était complètement ouverte.
- Correction d’un problème où les éléments Flair du Drake Ironclad et du Drake Ironclad Assault affichaient des noms incorrects dans le Vehicle Loadout Manager.
- Correction d’un problème où une collision invisible bloquait la cage de l’échelle d’accès au toit du Drake Ironclad.
- Correction d’un problème où le Drake Ironclad explosait lorsque sa santé critique atteignait zéro au lieu d’être désactivé.
- Résolution d’un problème où le siège de la station de commandement du Drake Ironclad utilisait l’agencement d’écran d’une tourelle, omettant les affichages de vitesse, Master Mode, contre-mesures et radar.
Aegis Idris
- Correction d’un problème où le laser de l’Idris semblait visuellement toucher un vaisseau sans lui infliger de dégâts.
- Correction d’un problème où l’Idris de la People’s Alliance ne réparait pas le vaisseau du joueur : la réparation apparaissait comme étant en cours mais n’était jamais réellement appliquée.
Aegis Hammerhead
- Correction d’un problème où la livrée Nightbreak du Hammerhead obstruait la visibilité depuis la tourelle arrière. STARC-215666
- Résolution d’un problème où l’ascenseur du cockpit de l’Aegis Hammerhead remontait après un voyage quantique même s’il avait été abaissé auparavant.
Origin M80
- Correction d’un problème où retirer le powerplant droit de l’Origin M80 avec un rayon tracteur tout en entrant par la rampe pouvait le faire traverser la baie de composants.
- Correction d’un problème où le port de carburant supérieur de l’Origin M80 et son logement flottaient au-dessus du vaisseau.
- Correction d’un problème où les textures scintillaient sur les bords des baies de composants arrière de l’Origin M80 lorsqu’elles étaient ouvertes.
Gatac Railen et Tyilui
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tomber hors du Gatac Tyilui en marchant contre la partie inférieure de la verrière du cockpit.
- Correction d’un problème où les portes de la cabine d’habitation des Gatac Railen et Tyilui se refermaient brutalement et de manière peu naturelle si un joueur s’en approchait pendant leur fermeture.
- Résolution d’un problème où les indicateurs d’allocation de puissance des boucliers, du quantum drive, des rayons tracteurs et des refroidisseurs étaient invisibles sur les écrans du cockpit du Railen et du Tyilui. STARC-212415
- Correction d’un problème où les première et deuxième lignes de texte de l’écran de communication des Railen et Tyilui se chevauchaient. STARC-212395
- Correction d’un problème où le point d’interaction de l’ascenseur principal des Gatac Railen et Gatac Tyilui se trouvait sous le panneau de l’ascenseur.
- Correction d’un problème où les sièges des opérateurs de rayon tracteur du Gatac Railen affichaient des textes de boutons incorrects pour la tourelle de tractage.
- Correction d’un problème où la porte ne se refermait pas derrière un joueur entrant dans les tourelles habitées du Railen ou du Tyilui.
- Résolution d’un problème où un espace apparaissait au-dessus de la porte de la passerelle du Railen et du Tyilui après son ouverture.
- Correction d’un problème où le bouton de l’ascenseur d’entrée des Gatac Railen et Gatac Tyilui était incliné selon un angle incorrect.
- Correction d’un problème où certaines parties des Gatac Railen et Gatac Tyilui disparaissaient lorsqu’un joueur se tenait à côté des toilettes de la zone de loisirs, permettant de voir à travers le vaisseau.
- Résolution d’un problème où une lumière rouge apparaissait sur les portes de la baie de composants centrale du Gatac Tyilui lorsque le joueur se déplaçait de la passerelle vers l’ascenseur.
- Correction d’un problème où les panneaux inférieurs des portes des toilettes des Gatac Railen et Gatac Tyilui se désalignaient à distance, permettant de voir à travers.
- Résolution d’un problème où la moitié inférieure du collier d’amarrage du Gatac Railen était éclairée de manière incohérente et apparaissait plus claire que la coque environnante.
- Correction d’un cas où les ombres sur les marches menant à la soute du Gatac Tyilui apparaissaient et disparaissaient brusquement à courte distance.
- Correction d’un problème où les Gatac Railen et Gatac Tyilui ne disposaient pas de leurs traînées de voyage quantique lors des déplacements autour des planètes.
- Correction d’un problème où le Gatac Railen ne disposait pas de ses traînées aérodynamiques aux extrémités des ailes lorsqu’il volait dans l’atmosphère.
- Correction d’un problème où de la fumée flottait en plein air dans le hangar du Gatac Tyilui pendant un état d’urgence.
- Correction d’un problème où les effets de voyage quantique des Gatac Railen et Gatac Tyilui étaient positionnés trop loin vers l’avant de la coque.
- Correction d’un cas où de la géométrie pouvait être vue traversant les panneaux extérieurs à motifs des deux côtés du Gatac Tyilui.
Argo MOTH
- Résolution d’un problème où la tête de la tourelle de salvage inférieure centrale de l’Argo MOTH ne fonctionnait pas lorsque la tourelle était alimentée.
- Correction d’un cas où toutes les tourelles utilitaires de l’Argo MOTH étaient intitulées « Top Left » dans le Vehicle Loadout Manager. STARC-200028
- Correction d’un problème où les lumières de la soute de l’Argo MOTH changeaient de forme lorsqu’elles étaient observées depuis le sol.
Greys Basher
- Correction d’un problème où le texte « Fixed » chevauchait l’icône d’usure sur l’écran Diagnostics du Greys Basher.
- Correction d’un problème où le joystick gauche du Greys Basher traversait les commandes du train d’atterrissage sur le tableau de bord lorsqu’il était poussé vers l’avant.
- Correction d’un problème où un marqueur d’échelle apparaissait sur le côté gauche du Greys Basher alors que le véhicule ne possède aucune échelle.
- Correction d’un cas où l’un des trains d’atterrissage centraux du Greys Basher traversait le sol du hangar après récupération du véhicule.
- Résolution d’un problème où le personnage du joueur apparaissait très sombre ou noir pendant les animations d’entrée et de sortie du Greys Basher.
- Correction d’un problème où les jambes du personnage traversaient le siège pilote du Greys Basher.
- Résolution d’un problème où certaines parties du Greys Basher traversaient la verrière du pilote lorsqu’elle était ouverte.
- Correction d’un problème où l’extérieur du Greys Basher changeait visiblement de niveau de détail à environ cinquante mètres.
- Résolution d’un problème où un decal « Danger » situé à l’arrière droit de la crête du Greys Basher était inversé.
- Correction d’un problème où le son du port de carburant du Greys Basher provenait du centre du vaisseau plutôt que du port lui-même.
- Résolution d’un problème où la géométrie endommagée du Greys Basher pouvait traverser l’extérieur du véhicule.
- Correction d’un cas où un câble jaune situé à l’avant gauche du Greys Basher s’arrêtait brutalement et était visible.
- Correction d’un problème où la géométrie située sous la crête du Greys Basher apparaissait noire et présentait des problèmes de clipping.
Drake Golem
- Résolution d’un problème empêchant d’équiper des modules miniers sur le loadout minier du Drake Golem. STARC-214392
- Correction d’un problème où le Drake Golem apparaissait avec son bras minier et son laser indiqués comme gravement endommagés sur le HUD. STARC-206536
RSI Aurora
- Correction d’un problème où la livrée Disco du RSI Aurora MR était orthographiée « Auorora ». STARC-200615
- Correction d’un problème où un petit trou était présent dans le plafond intérieur du RSI Aurora LX.
Lieux et environnement
Lieux de Stanton
- Correction d’un problème empêchant l’ouverture de la porte principale d’Orison General. STARC-213446
- Correction d’un problème où une section du sol était absente chez Astro Armada à Area18. STARC-204417
- Résolution d’un problème empêchant l’IA d’effectuer ses activités habituelles à plusieurs portes de Lorville.
- Correction d’un problème où des objets marqueurs placeholder étaient visibles dans les prairies de microTech.
- Correction d’un problème où une partie du niveau dans l’escalier de la Metroloop Station à The Commons s’affichait incorrectement.
- Correction d’un problème où certains murs et sols intérieurs de New Deal à Lorville apparaissaient complètement noirs.
- Correction d’un problème où un médecin IA invisible pouvait être trouvé à l’accueil d’Olympus Principal Insurance à New Babbage.
- Correction d’un problème où plusieurs hangars de New Babbage ne disposaient pas de leurs encadrements de portes.
- Correction d’un problème où un bureau utilisé à Security Post Kareah et chez Empire Health Services à Area18 n’avait pas de collision.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient passer entre les jointures des bâtiments chez Astro Armada à Area18. STARC-204998
- Correction d’un problème provoquant une mauvaise propagation audio à Orison.
Pyro
- Correction d’un problème où un sas d’une Contested Zone ne lançait pas son cycle, empêchant les joueurs d’entrer dans la zone contestée de Pyro.
- Correction d’un problème où une porte située sur le chemin principal de la Contested Zone d’Orbituary ne s’ouvrait pas automatiquement, bloquant l’accès à la Rewards Room.
- Correction d’un problème où une zone de la pièce centrale des Colonial Outposts s’affichait incorrectement dans Pyro. STARC-192116
- Correction d’un problème où une partie de Fallow Field dans Pyro traversait un rocher.
- Correction d’un cas où combattre des Kopions dans une Contested Zone rendait la sécurité de la station hostile envers le joueur.
- Correction d’un problème où charger et décharger plusieurs fois une zone de Pyro pouvait provoquer la duplication des objets apparus et les faire entrer en collision les uns avec les autres.
- Résolution d’un problème où un collider invisible gênait les déplacements des joueurs dans la Contested Zone d’Orbituary dans Pyro.
- Correction d’un problème où de gros rochers traversaient ou bloquaient des bâtiments pendant Stormageddon dans Pyro.
Nyx et Levski
- Correction d’un problème où les vaisseaux disparaissaient lors de l’atterrissage dans un hangar de Levski ou en le quittant. STARC-186319
- Correction d’un problème où le son du laser minier tournait en boucle indéfiniment après avoir quitté puis réintégré la pièce dans le Rock Cracker.
- Correction d’un problème où un fort bruit mécanique pouvait être entendu en revenant dans une QV Breaker Station déjà terminée lors d’un nouveau contrat.
- Correction d’un cas où de la géométrie pouvait disparaître incorrectement autour des ascenseurs du lobby Customs menant aux hangars de Levski.
- Correction d’un problème provoquant de faibles fréquences d’images à Levski.
- Correction d’un problème où le prompt d’interaction des panneaux de portes d’accès aux sas des QV Breaker Stations de Nyx n’était visible que sous certains angles.
- Correction d’un problème où le panneau de porte du Central Hub n’était pas visible pendant la mission Tactical Strike Group dans Nyx.
- Correction d’un problème où les vaisseaux pouvaient passer à travers un espace dans les hangars horizontaux des stations de Nyx.
- Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans une zone de l’Atrium des stations sociales de Nyx sans aucun moyen d’en ressortir.
- Correction d’un cas où la géométrie extérieure de l’intérieur du hangar traversait visiblement l’ascenseur à Levski.
- Correction d’un problème où une collision surélevée sur le pad d’atterrissage de Tactical Strike Group dans Nyx faisait paraître les joueurs comme s’ils flottaient au-dessus.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sauter par-dessus les barrières du couloir latéral depuis le Grand Barter à Levski et tomber hors des limites.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sauter par-dessus la rambarde de l’Observation Room à Levski et tomber hors des limites.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient sauter par-dessus la rambarde de la Stabiliser Room à Levski et tomber hors des limites.
- Correction d’un problème où certains kiosques d’inventaire local flottaient au-dessus du sol au Mercy Hospital de Levski.
- Correction d’un problème où un espace visible était présent à côté de l’encadrement de porte à l’extérieur de la Stabiliser Room à Levski.
Distribution Centers et avant-postes
- Correction d’un problème où des textures placeholder étaient visibles sur une section d’un Distribution Center.
- Correction d’un problème où le Sakura Sun Goldenrod Workcenter Distribution Center utilisait les mauvais bâtiments, provenant du Greycat Production Complex.
- Résolution d’un problème où une collision invisible bloquait les déplacements à l’intérieur de la salle de surveillance de sécurité du Sakura Sun Goldenrod Workcenter.
- Correction d’un problème où l’intérieur du bâtiment d’habitation présent dans les avant-postes de Stanton était complètement sombre.
- Correction d’un problème où les murs inclinés des halls de Distribution Centers devenaient transparents lorsque les joueurs sautaient dans leur direction.
Hangars, ascenseurs et transports
- Correction d’un problème où les panneaux des ascenseurs reliant les hangars au lobby à Grim HEX devenaient grisés et ne permettaient plus d’appeler l’ascenseur.
- Correction d’un problème où revenir dans un hangar après l’avoir déjà quitté pouvait perturber l’Air Traffic Control.
Lazarus Complex
- Correction d’un problème où les portes de la Specimen Cache Room du Lazarus Complex restaient ouvertes même après leur réinitialisation deux heures plus tard.
- Résolution d’un problème où les garages du Lazarus Complex comportaient des structures dupliquées, provoquant le scintillement des panneaux de porte et l’apparition d’un emplacement supplémentaire pour une batterie industrielle.
- Correction d’un problème où le système de transit du Lazarus Complex n’était pas aligné avec la plateforme, empêchant les joueurs d’en descendre correctement.
Autres lieux
- Correction d’un cas où les joueurs pouvaient traverser les murs en sautant depuis une rambarde tout en transportant un objet. STARC-180512
- Correction d’un problème où les decals de dégâts ne s’appliquaient pas correctement aux tuyaux réparables.
- Résolution d’un problème où les caisses de loot n’apparaissaient pas dans les Contested Zones de Pyro. STARC-199114
- Correction d’un problème où aucune caisse de loot n’apparaissait dans plusieurs autres lieux.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient traverser l’extérieur du noyau central de la base astéroïde Tactical Strike Group. STARC-207190
- Correction d’un cas où une caisse de loot médical flottait dans l’arène de Yormandi.
- Correction d’un problème où les rochers de la passerelle de liaison à Grim HEX s’affichaient incorrectement lorsqu’une porte était ouverte.
- Correction d’un problème où certains intérieurs de Stratus n’avaient pas de collision, provoquant le blocage des joueurs ou leur passage à travers les structures et leur chute hors des limites.
- Correction d’un problème où plusieurs zones autour de Cousin Crow’s ne disposaient pas de collision.
Inventaire et objets
Interface d’inventaire
- Correction d’un problème où les équipements nouvellement équipés et les objets pillés apparaissaient noirs dans leurs emplacements d’inventaire. STARC-204772
- Correction d’un problème où certains noms d’objets affichaient du texte placeholder dans l’inventaire local. STARC-204507
- Correction d’un problème où plusieurs joueurs pouvaient ouvrir simultanément l’inventaire d’un PNJ mort.
- Correction d’un problème où les objets ne pouvaient pas être placés depuis l’inventaire tant que celui-ci n’avait pas été fermé puis rouvert.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’équiper des armes et des armures via le menu FPS Loadout.
- Correction d’un problème où l’utilisation de Quick Equip pouvait entraîner l’équipement simultané de deux objets.
- Correction d’un cas où l’inventaire ne se mettait pas automatiquement à jour après la réclamation de nouveaux objets.
- Résolution d’un problème où l’interface Quick Loot ne comportait pas la boîte de description des objets situés à l’intérieur des conteneurs.
- Correction d’un problème où le filtre d’inventaire chevauchait d’autres éléments lors du survol ou de la sélection. STARC-200139
- Correction d’un problème où plusieurs miniatures d’objets apparaissaient surdimensionnées et décalées par rapport aux autres objets de l’inventaire.
- Correction d’un cas où la zone de sélection apparaissait décalée lors du glisser-déposer d’accessoires d’armes sur l’écran de loot.
Persistance et stockage des objets
- Correction d’un problème où les armures et objets disparaissaient après la libération du Klescher Rehabilitation Facility.
- Résolution d’un problème où les objets stockés dans la résidence principale d’un joueur pouvaient parfois être absents.
- Correction d’un problème empêchant certains joueurs de rejoindre le Persistent Universe à cause d’une erreur lors de la configuration de l’inventaire de leur résidence principale.
Armures
- Correction d’un problème où la combinaison de vol Tailwind rendait invisibles les mains et les pieds de son porteur. STARC-204483
- Correction d’un cas où les bras, le torse et les jambes de l’Orison Medium Armor apparaissaient sous forme de simples sphères impossibles à manipuler.
- Correction d’un problème où les pièces d’Outlaw Armor apparaissaient sous forme de simples sphères grises lors de leur apparition et ne pouvaient plus être ramassées après avoir été déposées.
- Correction d’un problème où certaines variantes du casque Arden ne disposaient pas de leur protection de cou. STARC-190202
- Résolution d’un problème où les sacs à dos RSI Pembroke utilisaient en jeu des couleurs différentes de celles affichées dans la boutique. STARC-117269
- Correction d’un problème où le sac à dos Pembroke Graphite Edition apparaissait noir et or en jeu au lieu d’argent et or.
- Correction d’un problème où le tuyau du casque moyen QRT restait visible même lorsqu’il n’était pas associé à l’armure centrale QRT.
- Correction d’un problème où les pièces d’armure transportées flottaient près de la main droite du joueur au lieu d’être tenues à deux mains.
- Correction d’un problème où les bras, torses et jambes d’armure déposés étaient décalés par rapport aux mains du joueur lorsqu’ils étaient transportés.
- Correction d’un cas où le loadout G-suit n’était pas disponible dans tous les modes de combat aérien. STARC-204867
- Résolution d’un problème où un casque Greycat affichait « Placeholder » comme nom.
- Correction d’un problème où l’armure Venture Core Envy affichait du texte placeholder à la place de sa description.
Vêtements
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient voir à travers l’arrière des Combat Clothing lorsqu’ils tombaient ou couraient sous certains angles de caméra.
- Correction d’un problème où le point de fixation du holster d’un pantalon était orienté incorrectement.
- Correction d’un problème où une paire de chaussures apparaissait sous forme de boîte à la place des pieds lorsqu’elle était équipée.
- Correction d’un problème où une partie de la Bellator Jacket Goldsmith dépassait dans le dos pendant les déplacements.
- Correction d’un cas où les T-shirts et pulls portés sous le Black Bomber Jacket masculin traversaient le bas de la veste.
Armes et accessoires
- Résolution d’un problème où les emplacements d’accessoires d’armes refusaient les accessoires.
- Le reflet des lunettes de sniper ne devrait désormais plus être absent.
- Correction d’un problème où l’optique des Binoculars pouvait apparaître à tort comme loot.
- Correction d’un problème où certaines armes apparaissaient floues et de faible qualité à distance, y compris dans leurs miniatures d’inventaire et d’Item Fabricator.
Fabrication et blueprints
- Correction d’un problème où les statistiques d’un objet fabriqué n’apparaissaient pas toujours dans sa description lorsqu’il se trouvait dans un inventaire. STARC-206468
- Correction d’un cas où l’Item Fabricator RediMake ne proposait aucun blueprint.
- Correction d’un problème où la fabrication consommait une pile entière de pierres précieuses au lieu de seulement la quantité requise par la recette. STARC-200943
- Résolution d’un problème où le blueprint CBH-3 Helmet Aqua était absent de la liste des blueprints du RediMake Item Fabricator.
FPS et combat
Comportement de l’IA
- Correction d’un problème où l’IA hostile pouvait rester bloquée dans la pièce où elle était apparue même lorsque la porte était ouverte.
- Correction d’un problème où certaines IA des Rundown Stations de Pyro ne quittaient pas la pièce où elles étaient apparues.
- Correction d’un problème où certains PNJ de combat dans les Contested Zones de Pyro apparaissaient sans armes ni armure.
- Résolution d’un problème où les IA occupant les tourelles des Cargo Decks A et B restaient inactives et ne tiraient pas sur les joueurs.
- Correction d’un problème où les ennemis occupant les tourelles dans l’ensemble de l’Onyx Facility Site-B Lab ne tiraient pas sur les joueurs.
Créatures
- Correction d’un problème où les Valakkars irradiés adultes et juvéniles pouvaient se déplacer de manière inattendue autour du Lazarus Complex. STARC-202403
- Correction d’un problème où l’Irradiated Adult Valakkar ne disposait pas de son attaque de crachat et ne pouvait pas infliger de dégâts aux joueurs.
- Correction d’un problème où les Valakkars juvéniles ne s’éloignaient pas des joueurs après s’être enfouis.
- Résolution d’un problème où plusieurs créatures affichaient un nom placeholder lorsqu’elles étaient scannées par Ping depuis un véhicule.
- Correction d’un problème où le son du laser de l’Apex Valakkar tournait indéfiniment en boucle.
Armes FPS et gadgets
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de placer un gadget minier sur un astéroïde lorsqu’ils étaient en EVA.
- Correction d’un cas où les joueurs ne pouvaient pas retenir leur respiration lorsqu’ils visaient avec n’importe quelle arme.
- Résolution d’un problème où l’accumulation de chaleur des armes pouvait se comporter de manière incohérente entre les utilisations.
- Correction d’un problème où la grenade Kastak Arms ne pouvait pas être tournée lors de son inspection, laissant la pose totalement statique.
- Résolution d’un problème où le muzzle flash du Gemini F55 LMG était orienté incorrectement et ne s’alignait pas avec l’arme.
- Correction d’un problème où le chargeur du CQ7 Bullpup était tenu incorrectement et traversait les mains du joueur pendant son inspection.
- Correction d’un problème où l’explosion des bidons explosifs rouges était très petite et difficile à voir, particulièrement dans les zones lumineuses.
Déplacements du joueur et caméra
- Résolution d’un problème où les animations des leviers n’étaient pas synchronisées avec la main du joueur.
- Correction d’un cas où les mouvements de caméra oscillaient excessivement lorsque Camera Spring Movement était activé.
Interface utilisateur
mobiGlas
- Résolution d’un problème où le bouton Send de l’application Wallet du mobiGlas devenait inactif après un transfert jusqu’à ce que l’application soit fermée ou qu’un nouveau montant soit saisi.
- Correction d’un cas où le logo Citizens for Prosperity était incorrect dans l’onglet Reputation du mobiGlas.
- Correction d’un problème où la section Vox Populi de l’application Journal du mobiGlas n’avait pas été mise à jour avec les actualités depuis le patch 4.7.0. STARC-215518
Starmap, marqueurs et navigation
- Correction d’un cas où la minimap n’affichait pas l’itinéraire jusqu’à un waypoint. STARC-131916
- Correction d’un problème où cliquer sur une mission suivie dans la Starmap provoquait un zoom excessif sur le lieu de mission.
- Correction d’un problème où les étages proches du Grand Barter à Levski ne disposaient pas de leurs données cartographiques et n’apparaissaient donc pas sur la carte.
Menu principal et interface
- Résolution d’un problème où les options Persistent Universe et Arena Commander étaient absentes du menu principal.
- Correction d’un cas où les joueurs pouvaient être déconnectés avec une erreur de localisation après une longue attente. STARC-177979
Économie
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de lancer un ordre de travail à l’aide du kiosque de raffinerie. STARC-189584
- Correction d’un problème où la vente de minerai via un kiosque de marchandises échouait avec un message d’erreur. STARC-214870
- Correction d’un problème où le kiosque Ore Deposit du Klescher Rehabilitation Facility affichait un message « Transaction Failed » lors de l’échange de pierres précieuses contre des merits. STARC-127424
- Résolution d’un problème où des entrées en double de réservoirs de carburant affichaient des prix différents malgré des statistiques identiques dans le terminal de boutique. STARC-205946
- Correction d’un problème où le coût total affiché dans l’interface de transaction entre joueurs était incorrect.
- Correction d’un problème où le Command Module de vaisseaux tels que le Drake Ironclad apparaissait comme une entrée placeholder dans les kiosques de marchandises.
Social
- Correction d’un problème où une notification de connexion au groupe apparaissait à tort lorsque la connexion d’un membre du groupe passait sur un autre serveur après une récupération suivant un crash. STARC-170842
- Correction d’un cas où le marqueur de groupe n’affichait pas le nom ni la distance des membres du groupe. STARC-191377
- Correction d’un problème où cliquer sur Add Friends depuis le menu principal rendait l’interface inactive.
- Résolution d’un problème permettant de publier des images dans le chat texte. STARC-214103
- Correction d’un problème où les titres complets de certains donneurs de missions étaient tronqués dans la fenêtre Comms.
- Correction d’un cas où les joueurs ne pouvaient plus s’entendre via les communications de proximité après s’être éloignés de plusieurs kilomètres puis regroupés.
