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 Rapport mensuel du PU

Rapport mensuel du PU

4 Mars 2026 RAPPORT MENSUEL SC

Février 2026

Bienvenue dans le rapport mensuel du PU de février ! De nombreux contenus feront leur apparition dans le « verse » au cours des prochaines semaines, notamment de nouvelles missions et des missions qui font leur retour, les derniers vaisseaux de RSI, ainsi que des activités et des lieux passionnants autour de Nyx. Poursuivez votre lecture pour découvrir tout ce qui a été accompli en vue de cette sortie très attendue.

Contenu IA

L'équipe Social AI a commencé le mois par la correction de bugs dans le cadre du support d'Alpha 4.6 avant de se tourner vers les prochaines versions.

AI Content a travaillé en collaboration avec Mission Design pour mettre en place les personnages que les joueurs rencontreront dans certaines des nouvelles boucles de jeu. Elle a également fourni la configuration initiale et les lignes de remplacement afin que les concepteurs et les réalisateurs puissent tester le déroulement du jeu avec des exemples de lignes. Cela permet aux scénaristes de réagir et d'affiner les dialogues, en s'assurant qu'ils fonctionnent dans leur contexte et fournissent les informations appropriées.

L'équipe a également continué à définir ses objectifs pour l'année à venir et a déterminé ce dont elle aurait besoin de la part des autres équipes pour faciliter leur mise en œuvre.

IA (fonctionnalités et technologie)

Le mois dernier, l'équipe IA (fonctionnalités et technologie) a amélioré la traversée souterraine du valakkar, en prototypant ses vitesses futures. Le comportement de la créature a également été mis à jour, notamment l'accélération et la décélération linéaires lors de la traversée pendant le combat.

Un problème a été corrigé concernant les pistolets jouets qui déclenchaient des effets sonores de tir et d'impact de balle, ce qui faisait paniquer les PNJ. Les calculs de précision ont également été modifiés afin de permettre à la conception de mieux les contrôler.

L'équipe a ensuite amélioré le fonctionnement des zones de sécurité dans le système de perception global, des zones désignées où les joueurs peuvent se reposer ou se regrouper sans être détectés par les PNJ.

Des travaux ont également été effectués pour intégrer la grille de voxels, qui fait actuellement l'objet de tests QATR approfondis. Enfin, l'équipe a commencé à prendre en charge les missions de ravitaillement en carburant du côté de l'IA.

Animation

Le département Animation a passé le mois de février à améliorer les ressources pour le kopion, tandis que le département Animation faciale s'est concentré sur la première séance de capture de mouvements de l'année. Celle-ci a eu lieu à la fin du mois de février et a permis de capturer de nombreux nouveaux personnages.

Art (Personnages)

En février, l'équipe Character Art a peaufiné les ressources pour Alpha 4.7 tout en travaillant sur les retards artistiques en vue de StarWear. L'équipe a également continué à travailler sur de nouvelles tenues de gang et des objets Subscriber Flair.

L'équipe Concept Art a exploré de nouvelles armures de combat et préparé des fiches de transfert pour les mandats à venir.

Art (Vaisseaux)

Au Royaume-Uni, l'équipe Ships a terminé les phases artistiques pour l'Aegis Hammerhead gold standard, le vaisseau passant aux équipes en aval pour la finalisation. Elle est ensuite passée à un vaisseau similaire, qui approche de la phase whitebox.

Le Gatac Railen a passé avec succès l'examen de la phase de whitebox et est passé à la phase de greybox avant sa sortie prévue lors de l'Alien Week cette année. D'autres artistes ont rejoint le projet afin d'aider à créer des ressources pour les futurs vaisseaux Gatac.

Le travail s'est également poursuivi sur le Greycat UTV, pour lequel des animations d'entrée et de sortie fraîchement capturées ont été implémentées. Il est actuellement entre les mains des équipes en aval pour être finalisé.

Le prochain transporteur de MISC, le Hull-B, a continué à progresser vers son examen de niveau de détail 0. Tech Art est actuellement en train de finaliser les animations très complexes de déploiement et de rétraction de la broche.

Le Drake Ironclad, l'Ironclad Assault et le Command Module ont tous passé leur examen de niveau de détail 1. L'équipe est ensuite passée aux tâches de niveau de détail 0, progressant rapidement grâce au temps investi pendant le niveau de détail 0 sur le kit modulaire.

Trois véhicules non annoncés ont également progressé. Le premier approche de son examen de la version greybox, tandis que le deuxième a passé l'examen de la version greybox après quelques demandes mineures de fonctionnalités de la part du directeur. Le troisième a passé l'examen de la version whitebox, mais il fait actuellement l'objet de modifications au niveau de la disposition avant de passer à la version greybox.

En Amérique du Nord, un vaisseau non annoncé a passé l'examen de la version whitebox, l'équipe discutant des commentaires concernant certaines interactions avec des éléments de la partie arrière.

Enfin, la révision de la boîte blanche du Drake Kraken a été reportée au début du mois de mars, après que des travaux de conception supplémentaires aient permis de résoudre les problèmes qui ne répondaient pas aux normes actuelles. L'équipe a également revu la traversée du vaisseau. Suite à cela, elle a supprimé et réduit la taille de certaines pièces qui n'apportaient aucun avantage aux joueurs (sans compromettre la taille des pièces intérieures importantes, comme l'ingénierie). Le vaisseau reste en bonne voie pour sa sortie prévue l'année prochaine.

Communauté

L'équipe Communauté a commencé le mois en publiant le rapport mensuel PU de janvier et en préparant les événements saisonniers et communautaires de février.

L'équipe a soutenu le retour annuel de Coramor, l'équivalent de la Saint-Valentin dans Star Citizen, avec un article complet détaillant tout ce que cette célébration annuelle a à offrir. Cela comprenait également un bonus de parrainage et le concours Love, Actually: Stories of the 'Verse 2956, qui mettait en avant certains des moments les plus mémorables de la communauté. Coramor a également accueilli le nouveau vaisseau de sauvetage Argo MOTH, et l'équipe communautaire a fourni une FAQ complète et publié un guide sur les nouvelles missions industrielles.

Image par Taavi_Spectre

De plus, l'équipe communautaire a apporté son soutien au Red Festival, qui célèbre la nouvelle année luni-solaire dans l'univers. Elle a publié un fil de discussion pour l'événement, ainsi qu'un concours de captures d'écran intitulé « Earned Fortune » (Fortune méritée) mettant en avant la façon dont les joueurs intrépides incarnent l'agile rat. Les contributions de l'équipe pour Coramor et le Red Festival comprenaient également des mises à jour des pages Welcome Hub, New Player Guide et Welcome Back, Pilot, afin que les nouveaux joueurs et ceux qui revenaient puissent disposer des dernières informations sur tout ce qui se passait dans l'univers.

Tout au long du mois de février, l'équipe a suivi de près les commentaires des joueurs sur Spectrum et les réseaux sociaux, compilant des rapports sur les sentiments exprimés et transmettant les conclusions clés aux équipes de développement concernées afin de les tenir informées de ce que disait la communauté.

Le mois de février a également marqué le retour de l'un des plus grands événements de course créés par la communauté, Enter ATMOSPHERE présenté par ATMO Esports. Organisé à Sydney, en Australie, cet événement a vu s'affronter les meilleurs pilotes dans une série de défis, avec des prix exclusifs à la clé et la présence du personnel de CIG, notamment Chris et Sandi Roberts. L'équipe communautaire a également soutenu cet événement de premier plan via Spectrum et les réseaux sociaux.

Comme toujours, l'équipe a également poursuivi ses tâches habituelles, notamment This Week in Star Citizen, ainsi que les mises à jour bihebdomadaires de la feuille de route et des résumés.

Gameplay de base

Comme l'ont pu le constater les joueurs Evocati lors des récentes prévisualisations techniques, l'équipe chargée du gameplay de base a réalisé des progrès importants dans la refonte de l'inventaire. Les dernières retouches et corrections de bugs sont en cours, l'équipe se préparant à la sortie.

Les services des vaisseaux capitaux ont également bien progressé et seront bientôt livrés aux équipes en aval. L'équipe s'est également concentrée sur les fonctionnalités sociales présentées lors de la CitizenCon 2954.

Économie

L'équipe Économie a passé une partie du mois de février à traquer les exploits, en particulier ceux qui entraînaient la duplication d'objets ou la génération de grandes quantités d'aUEC. Bien que de nombreuses failles aient été comblées, d'autres correctifs seront introduits dans l'Alpha 4.7. Suite à cela, les développeurs créeront des garde-fous et des systèmes de surveillance supplémentaires afin de réduire l'impact des aUEC illicites sur l'économie globale du jeu.

L'équipe Économie a également procédé à des ajustements supplémentaires en matière d'équilibrage et de tarification des matières premières et des routes commerciales, tout en posant les bases de futurs systèmes, tels que la récupération d'objets et l'artisanat.

« Nous avons été ravis de constater la réaction positive de la communauté à l'événement en direct Clear The Air. Nous travaillons actuellement sur l'équilibrage et les récompenses des missions à venir, tout en revoyant notre contenu passé et en effectuant une vérification supplémentaire du contenu lié à Wikelo. » Équipe économique

Conception des missions

En février, les développeurs ont continué à travailler sur le pack de missions Alpha 4.7, qui ajoute du contenu à Nyx et relance les missions de coursier qui attendaient une refonte depuis Alpha 4.0. Ces missions ont également subi de légères modifications au niveau de leur conception. Par exemple, les missions de « coursier » vont désormais des objets à une main aux caisses à deux mains, les missions de « livraison » vont d'une caisse SCU à 6 caisses SCU, et le « transport » commence à partir de 6 SCU.

Les missions de défense de vaisseau ont également été mises à jour, permettant à l'équipe de suivre avec précision la santé du vaisseau. Cela empêchera le vaisseau d'apparaître avec une santé presque maximale avant de mourir.

Les missions « Vague de vaisseaux » ont été étendues à d'autres contractants en dehors de Gilly, y compris une variante qui se termine par un grand vaisseau « boss ».

Narration

En février, l'équipe Narrative s'est concentrée sur Alpha 4.7, qui élargira le contenu disponible dans Nyx. Cela a nécessité un travail considérable sur les nouveaux lieux, notamment les stations QV Breaker (où se déroule la mission Rock Cracker) et les People's Service Stations, qui sont de nouveaux centres de ravitaillement en carburant gérés par la People's Alliance. Ces nouveaux lieux ont nécessité la création de panneaux de signalisation, de récits environnementaux, de messages audio et de missions qui utiliseront ces espaces. En parallèle, l'équipe a collaboré avec l'équipe Design pour créer des dizaines de nouveaux contrats supplémentaires afin d'élargir considérablement les options qui seront proposées aux joueurs dans le système.

Dans une perspective d'avenir, l'équipe a rédigé des scripts et réalisé une session de capture pour divers nouveaux PNJ. Ce travail est lié à une boucle de gameplay qui sera publiée plus tard dans l'année et qui inclut un nouveau représentant de faction. La session comprenait également du contenu supplémentaire pour la mission Tactical Strike Group présentée lors de la CitizenCon de l'année dernière.

L'équipe Narrative a également rédigé un script pour une nouvelle mission narrative qui constituera une étape importante dans la mise en place du pipeline nécessaire pour fournir le contenu de l'histoire principale 1.0 aux joueurs. Enfin, l'équipe a développé un scénario qui sera présenté dans une prochaine version et qui verra les joueurs affronter une nouvelle faction intéressante.

Technologie en ligne

En février, l'équipe Network s'est concentrée sur l'amélioration de la stabilité et de la fiabilité de Hybrid/DGS, en résolvant plusieurs plantages, délais d'attente du watchdog et erreurs de réplication ayant un impact important. L'équipe a fait progresser l'intégration de la nouvelle pile scp-network dans les branches de correctifs, en résolvant les problèmes de compilation et les conflits, et a poursuivi le développement et les tests de QDSM V1/V2 afin d'améliorer la mise à l'échelle dynamique des serveurs.

Parallèlement, l'équipe a mis en œuvre des améliorations en matière d'autorité/réplication, refactorisé la logique de liaison/déconnexion du streaming et amélioré l'observabilité grâce à de nouvelles métriques du moteur. De plus, une assistance a été fournie pour le développement des empreintes d'objets et des marqueurs de mission. Enfin, l'équipe a également apporté son aide pour les problèmes liés au bootstrap et au workflow des développeurs.

Après la démonstration interne de l'année dernière sur la récupération d'objets T1, l'équipe des services en ligne s'est préparée pour une démonstration interne complète des fonctionnalités et a finalisé le travail restant en vue de sa sortie prochaine.

Un travail interne a été effectué sur le fonctionnement de la base de données à long terme, dans le but d'améliorer sa vitesse.

En collaboration avec les membres de Core Gameplay, les services en ligne ont planifié les fonctionnalités sociales mentionnées ci-dessus. L'instanciation entre dans sa phase finale de travail technique avant d'être transmise aux équipes en aval.

À la suite de l'enquête Bootstrap auprès des utilisateurs, l'équipe Live Tools a mené des entretiens avec les utilisateurs afin de mieux comprendre leurs difficultés et de hiérarchiser les améliorations à apporter en matière de stabilité et de performances.

L'outil de signalement d'erreurs Panic Switch a fait l'objet d'améliorations actives en février, avec de nouvelles mises à jour de déploiement, une meilleure gestion des accès et une interface utilisateur plus cohérente dans l'ensemble de l'application.

Live Tools a poursuivi la modernisation du tableau de bord du jeu Hex, la nouvelle architecture étant désormais en cours de mise en œuvre.

R&D

En février, les travaux sur l'amélioration du brouillard au sol se sont poursuivis ; un modèle de dissipation a été mis en œuvre pour simuler le comportement du brouillard pendant un cycle complet jour/nuit.

Par ailleurs, une corruption de mémoire dans le code interne de la table des noms du moteur a été identifiée. Cela a conduit à une réécriture du code de la table des noms et des fonctionnalités associées, qui offre désormais une implémentation thread-safe et nettement plus efficace.

VFX

En février, l'équipe VFX s'est fortement concentrée sur la prise en charge de l'Alpha 4.7, contribuant au développement de nouveaux lieux, créatures, accessoires et véhicules à mesure que de nouveaux éléments pour Nyx étaient mis en ligne. Par exemple, l'un des principaux points d'intérêt de la version 4.7.0 a fait l'objet d'un réglage minutieux, ce qui a permis d'améliorer considérablement son aspect final.

Les créatures de Nyx ont également bénéficié d'un passage VFX dédié afin de garantir que leurs visuels soient à jour et correctement intégrés dans leurs nouveaux environnements. De plus, l'équipe a contribué à donner vie à plusieurs véhicules à venir.

Traduction : @Maarkreidi

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