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Alors que l'année 2025 touche à sa fin, je voudrais prendre un moment pour réfléchir à cette année et à ce qu'elle a signifié pour nous tous.
2025 est devenue l'année de la jouabilité pour Star Citizen. Ce fut une année où plus de personnes que jamais ont joué et passé plus de temps dans l'univers que jamais auparavant dans notre histoire. Cette dynamique n'est pas le fruit du hasard. Il est le fruit d'efforts concertés visant à améliorer la qualité de vie, les performances et la fiabilité, et à rendre l'expérience de jeu plus attrayante et plus gratifiante.
Nous avons commencé l'année avec deux objectifs clairs en tant qu'entreprise : améliorer la stabilité et la qualité de vie dans Star Citizen tout en continuant à fournir des mises à jour régulières du contenu, et faire passer Squadron 42 en version bêta pour une sortie en 2026.
Je suis heureux de dire que nous avons fait de grands progrès sur ces deux fronts.
STAR CITIZEN
Du côté de Star Citizen, l'année 2025 a vu plusieurs éléments importants se mettre en place. Nous avons lancé non pas un, mais deux systèmes stellaires en une seule année, accueilli le retour de la zone d'atterrissage très appréciée de Levski et ajouté de nouveaux emplacements dans l'univers, ouvrant ainsi davantage d'espace à explorer et à découvrir.
Le Server Meshing a été la technologie clé qui a rendu tout cela possible. Avec la sortie de la version 4.0.1 dans l'environnement Live le 28 janvier, nous sommes passés à un univers plus grand, plus performant et plus stable. Et bien qu'il y ait eu quelques problèmes avec certains systèmes hérités, tels que les ascenseurs et le contrôle du trafic aérien, qui ont été construits bien avant la conception du maillage de serveurs, celui-ci fonctionne parfaitement depuis le début, ce qui témoigne de la qualité de la conception et de l'exécution du système par nos équipes réseau, backend, moteur et gameplay.
Chaque jour, il gère des dizaines de milliers de personnes jouant simultanément dans des instances partagées pouvant accueillir jusqu'à sept cents joueurs. Pour quelque chose qui simule tout avec le niveau de détail que nous proposons, à l'échelle que nous proposons, en vue à la première et à la troisième personne, c'est une réussite vraiment époustouflante. La plupart des autres jeux multijoueurs plafonnent entre cinquante et cent joueurs dans un espace beaucoup plus restreint que celui que nous vous permettons d'explorer dans Star Citizen. Et les MMO avec un nombre élevé de joueurs dans la même instance ne simulent et ne rendent pas le monde dans la même mesure que nous.
Comme plusieurs serveurs gèrent désormais notre vaste univers, les performances individuelles des serveurs ont considérablement augmenté, créant une expérience bien meilleure pour vous tous. Et grâce à sa conception avec un service séparé qui suit l'état de l'univers pour tous les serveurs et clients, il nous permet de récupérer rapidement après un crash de client ou de serveur, sans perdre votre progression, ce qui est un énorme gain en termes de qualité de vie.

Nous avons également proposé plus de contenu de mission et d'événements en jeu que jamais auparavant cette année. Cela comprenait des moments marquants à grande échelle, comme faire équipe pour affronter un Apex Valakkar irradié ou se retrouver face à face avec un Yormandi, ainsi que des scénarios plus longs qui ont contribué à ajouter de la profondeur et du contexte à l'univers.
Les environnements ont également continué à évoluer. Des effets météorologiques et des conditions planétaires améliorés ont contribué à rendre les lieux plus distincts et plus atmosphériques, tandis que les améliorations apportées aux personnages, à l'interaction entre les joueurs et à l'IA ont contribué à une expérience plus intuitive. Nous avons également élargi la gamme de véhicules, en introduisant 24 nouveaux véhicules tout en continuant à améliorer les vaisseaux et les véhicules terrestres déjà à votre disposition.
Tout cela a été rendu possible grâce à un rythme de livraison nettement plus soutenu que les années précédentes. En 2025, Star Citizen a livré 11 correctifs majeurs, plus de 40 publications en direct, 147 versions PTU et plusieurs aperçus techniques. Ce nouveau rythme nous a permis d'itérer plus rapidement, de répondre plus tôt aux commentaires et de fournir plus de contenu à jouer tout au long de l'année.
Nous avons clôturé l'année avec l'introduction de l'ingénierie dans Star Citizen Alpha 4.5, ajoutant de nouvelles couches d'interaction, de prise de décision et de responsabilité à la gestion de votre vaisseau. L'ingénierie est une étape importante vers l'expérience systémique plus approfondie que j'ai toujours voulu créer, où la coordination et votre équipage ont vraiment de l'importance. Si les futurs systèmes tels que les matériaux et la destruction basés sur la physique de Maelstrom, un gameplay plus réaliste avec des générateurs et des émetteurs, et notre prochain système d'artisanat approfondiront encore l'ingénierie, il était important d'introduire l'ingénierie dans l'univers dès maintenant afin que nous puissions commencer à affiner l'expérience dans l'environnement Live.

Enfin, comme « surprise de Noël », nous avons discrètement lancé un mode VR expérimental dans Alpha 4.5. Ce qui a commencé comme un projet passionné a rapidement attiré l'attention du public, et les réactions de ceux qui l'ont essayé ont été vraiment enthousiastes.
Je pense depuis longtemps que Star Citizen se prête naturellement à la réalité virtuelle en raison de la façon dont nous construisons nos mondes. Nous matérialisons presque tout, en conservant une cohérence entre les vues à la première et à la troisième personne dans un univers partagé. Cette approche demande plus d'efforts, mais elle rend l'expérience plus réaliste et met en valeur la valeur de ces choix de conception d'une manière que peu d'autres technologies peuvent égaler.
Pouvoir découvrir les vaisseaux, les environnements et les équipements à leur échelle réelle, avec des mouvements naturels et un son directionnel, ajoute un niveau d'immersion difficile à obtenir sur un écran traditionnel. Tous les détails que nous avons apportés à nos environnements, accessoires, vaisseaux et équipements prennent tout leur sens lorsque vous les voyez de près.
Il s'agit encore d'une étape précoce et expérimentale, et nous souhaitons apporter de nombreuses améliorations. Nous devons continuer à peaufiner l'interface utilisateur diégétique afin qu'elle soit confortable et lisible en réalité virtuelle, affiner les commandes FPS afin que vos actions contrôlent votre corps plutôt que votre regard, et ajouter davantage de commandes dédiées. Ce sont des problèmes qui peuvent être résolus, et nous sommes impatients de nous y attaquer.
Il convient également de mentionner que le nouveau mode VR ne serait pas possible sans le travail effectué en coulisses sur le moteur et les graphismes. Les efforts d'optimisation continus de notre groupe Core Technology et notre transition vers Vulkan ont fait une différence significative, et sans ce travail, je ne pense pas que la VR fonctionnerait aussi bien dès sa première itération.
Tout cela, combiné à une attention particulière portée à la correction des bugs et aux fonctionnalités améliorant la qualité de vie, a rendu Star Citizen plus amusant, plus stable et plus jouable que jamais.
Et les chiffres le prouvent !
Nous avons enregistré un engagement record cette année, avec plus de 64 millions d'heures jouées dans Star Citizen (contre 48 millions en 2024). Vous avez établi de nouveaux records en termes de connexions simultanées et d'utilisateurs uniques quotidiens, et nous avons constaté une augmentation considérable de tous les indicateurs, notamment une hausse de 40 à 60 % du nombre moyen d'utilisateurs quotidiens et du nombre moyen de connexions simultanées. Nous avons également constaté une amélioration considérable de la stabilité des serveurs, avec 57 % de déconnexions en moins par million d'heures de jeu par rapport à 2024.
2025 a vraiment été l'année de la jouabilité pour Star Citizen !

SQUADRON 42
En ce qui concerne Squadron 42, notre objectif tout au long de l'année 2025 était de tirer parti des progrès réalisés en 2024 et de ce que nous avons présenté lors de la CitizenCon de l'année dernière, en achevant le contenu du jeu et en terminant les tâches essentielles restantes en vue de la bêta.
Tous les chapitres sont désormais jouables du début à la fin, et nous avons nous-mêmes joué régulièrement au jeu. Squadron 42 est un jeu volumineux, d'une durée de plus de quarante heures, et il devient de plus en plus évident à quel point il sera exceptionnel une fois que les dernières retouches, optimisations et corrections de bugs auront été effectuées.
Cela est en grande partie rendu possible grâce à la technologie que nous avons développée chez CIG au fil des ans. La possibilité de passer sans transition de la marche à pied à un véhicule que vous pouvez piloter et dans lequel vous pouvez vous déplacer, jusqu'à une planète ou à travers des systèmes stellaires, le tout sans écran de chargement, crée un niveau d'immersion très difficile à reproduire. Cette combinaison d'interactions rapprochées et d'échelle galactique est au cœur de ce qui rendra Squadron 42 si unique.
La qualité du contenu lui-même est tout aussi importante. De l'écriture et la capture de mouvements aux personnages, environnements, vaisseaux, éclairages, sons, cinématiques et design, je suis extrêmement fier du niveau de soin apporté à l'ensemble du jeu. Associé à des systèmes profondément interactifs, cela crée une expérience qui vous plonge dans cet univers et vous y maintient.

COMMUNAUTÉ
Ce qui continue à compter le plus pour nous, c'est la communauté qui s'est développée tout au long de cette aventure. Vous nous avez donné de votre temps, partagé vos points de vue et choisi de participer à quelque chose qui nous dépasse tous. C'est la prochaine grande aventure, où des millions d'explorateurs partageant les mêmes idées pourront vivre parmi les étoiles, et nous ne pourrions rêver d'un meilleur équipage.
Tout au long de l'année, des centaines d'événements Bar Citizen ont eu lieu à travers le monde, créant des espaces où des histoires ont été partagées, des amitiés se sont nouées et une passion commune pour cet univers a pris vie. Nous avons eu la chance d'assister à 24 d'entre eux en personne, et chacun nous a rappelé l'attention et la créativité que vous apportez à cette communauté. Ces moments sont importants. Ils nous aident à rester fidèles à nos motivations et continuent de nous inspirer et de nous motiver de manière vraiment enrichissante.
Cette même énergie s'est propagée en ligne. Vous avez organisé des courses, des soirées pour regarder des vidéos, des rencontres sociales et bien d'autres événements tout au long de l'année, rassemblant des gens indépendamment des fuseaux horaires ou des continents. CitizenCon Direct a été un moment marquant pour nous, avec des dizaines de soirées organisées simultanément à travers le monde. Malgré la distance qui nous séparait, nous avions vraiment l'impression d'être plus connectés que jamais.
Merci pour le temps, la patience et la passion que vous continuez à partager avec nous. Que vous ayez participé à un événement, aidé à tester une version sur le PTU, organisé une rencontre ou simplement passé du temps à découvrir l'univers avec d'autres, vous êtes au cœur de notre ambition et vous rendez tout ce voyage possible.

REGARD VERS L'HORIZON
À l'horizon 2026, notre objectif reste clair. Nous continuerons à améliorer la stabilité et la profondeur de Star Citizen tout en développant et en connectant les systèmes centraux qui façonnent votre expérience de jeu, de l'ingénierie à l'inventaire, en passant par l'artisanat, les outils sociaux et d'autres fonctionnalités fondamentales, parallèlement à l'expansion de l'univers jouable lui-même.
Le maillage des serveurs deviendra dynamique, permettant au maillage de se reconfigurer en temps réel en fonction de l'activité des joueurs et de la charge du serveur. Cette évolution est fondamentale pour prendre en charge les expériences de groupe à grande échelle que nous avons toujours envisagées et nous permettra d'étendre encore davantage l'univers. Notre objectif est d'avoir des milliers de joueurs dans la même instance d'univers partagé. Les composants des systèmes de maillage des serveurs sont également utilisés pour fournir des zones et des expériences instanciées, ce qui permet à nos concepteurs de créer un contenu équilibré qui s'intègre parfaitement à l'univers.
À mesure que nous nous développons, nous approfondissons également notre travail. Les planètes Genesis représentent notre prochaine étape en matière de technologie planétaire, offrant des mondes à couper le souffle avec une fidélité graphique considérablement améliorée et des biomes plus denses et assemblés de manière plus dynamique. Ces planètes sont régies par les lois de la nature — et par nos concepteurs —, créant des écosystèmes qui semblent vivants et authentiques. Combinées à des emplacements issus de Starchitect, les planètes Genesis offrent à la fois la profondeur environnementale et la densité de gameplay dont nous avons besoin. Pour soutenir cela, un nouveau système de gestion de la population par IA sera mis en place. Il créera des habitants adaptés à leur environnement local et permettra des interactions plus complexes entre les agents. Cette approche visant à créer des planètes vivantes et respirantes est essentielle pour amener le jeu au niveau que nous visons.
Nous améliorons également les systèmes de base qui nous accompagnent depuis des années. Dans le cadre de notre travail de récupération d'objets, l'inventaire, l'assurance et la persistance entre les patchs bénéficient tous d'améliorations significatives. L'objectif est de faciliter l'interaction avec vos biens tout en améliorant la stabilité et la vitesse de ces systèmes dans leur ensemble. Ceux-ci font partie intégrante de toute expérience MMO et il est important de les perfectionner.
Pour Squadron 42, notre priorité reste la qualité et le perfectionnement à l'approche de la bêta et de la sortie. Nous sommes confiants dans la direction prise par le jeu et nous nous concentrons pleinement sur sa réalisation. Nous savons que beaucoup d'entre vous sont impatients de jouer, et nous avons hâte de vous le livrer. Nous ne prévoyons pas de longue campagne marketing, car nous avons déjà publié notre lot de bandes-annonces et d'aperçus du gameplay. Le moment venu, vous (et le reste du monde des jeux vidéo) entendrez beaucoup plus parler de nous.
Merci de continuer à partager votre temps, vos commentaires et votre passion pour cet univers. Star Citizen et Squadron 42 existent grâce à vous tous, et c'est quelque chose que je ne tiendrai jamais pour acquis.
De la part de toute l'équipe de Cloud Imperium Games, nous vous souhaitons de joyeuses fêtes et un excellent début de nouvelle année.

Traduction : @Maarkreidi
