Suivez les dernières nouvelles de Star Citizen : annonces officielles, mises à jour, vaisseaux, événements et informations importantes sur l’évolution du jeu.

Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour être inclus dans Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour découvrir les dernières mises à jour.
- L'équipe communautaire de CIG
Changements notables : 4 novembre 2026
Avec la mise à jour de la feuille de route d'aujourd'hui, nous renommons officiellement l'Alpha 4.11 en Alpha 5.0, afin de refléter l'importance des nouvelles technologies et fonctionnalités réunies dans cette version.
Au cœur de l’Alpha 5.0 se trouvent plusieurs technologies fondamentales issues de * Genesis, notre initiative visant à transformer la manière dont nous créons, peuplons et donnons vie aux environnements planétaires. Ensemble, ces ajouts jettent les bases d’environnements plus détaillés, de populations planétaires plus dynamiques et d’un univers qui ne cesse de croître tant en ampleur qu’en complexité.
* Starchitect introduit un système de construction procédurale du monde qui utilise les données de Genesis pour répartir les emplacements à la surface des planètes et les assembler à partir de composants modulaires, permettant ainsi à nos équipes d’étendre l’univers à grande échelle.
* Planet Tech V5 révolutionne la manière dont les planètes sont générées et rendues, en introduisant des biomes plus naturels, une meilleure répartition de la végétation et des roches, des matériaux de terrain améliorés, ainsi qu’une génération pilotée par le GPU pour des environnements plus riches et des performances optimisées.
* Population Manager introduit de nouveaux systèmes pour équilibrer les populations des serveurs et peupler les environnements d’habitants adaptés à leur cadre de vie, jetant ainsi les bases d’interactions plus dynamiques.
* Les tableaux de contrats intègrent directement les opportunités de missions dans le monde. Les salles de guilde situées dans les centres régionaux permettent aux joueurs de parcourir les contrats, d’accomplir des missions et de se forger une réputation auprès de différentes guildes, tandis que les tableaux de contrats proposent des missions de factions et de guildes aux niveaux local, régional, mondial et du système solaire. Dotés d’une toute nouvelle interface proposant des informations améliorées sur les contrats et une navigation par faction, les tableaux de contrats s’inscrivent dans notre vision plus large d’un gameplay de type « hub and spoke ».
* DGS Planet Subdivision fait évoluer le maillage des serveurs en divisant les planètes et les lunes en territoires de serveurs plus petits, attribués de manière dynamique, plutôt que de s’appuyer sur un seul serveur pour l’ensemble d’un corps planétaire.
* Nyx I sera la première planète à intégrer ces technologies, qui devraient ensuite être étendues à Nyx II, Nyx III et à d’autres lieux et planètes existants à travers l’univers.
Nous sommes impatients de vous voir explorer Nyx I et découvrir les nouveautés de l’Alpha 5.0. Sur ce, plongeons-nous dans le récapitulatif de la feuille de route de cette semaine !
Vue des Publications
Alpha 4.10
Fusil de tir de précision « Skarnov » de la Lightning Bolt Company (4.10.3)
Mise en place du fusil de tir de précision « Skarnov » de la Lightning Bolt Company, une arme entièrement automatique dont les projectiles spécialisés génèrent des décharges électriques entre plusieurs cibles, ce qui la rend très efficace contre des groupes d'ennemis.
- Cette carte, initialement prévue pour la version 5.0, sera désormais disponible plus tôt, dans la version 4.10, et son statut est défini sur « Engagé ».
Alpha 5.0
Récupération d’objets : améliorations de la configuration des vaisseaux
Mise en œuvre de la récupération d’objets : améliorations de la configuration des vaisseaux, mise à jour de la récupération des vaisseaux et des objets afin de mieux prendre en charge les configurations personnalisées grâce à des réclamations à délai, des frais d’accélération facultatifs, la réclamation d’objets via les ascenseurs de fret, et le lancement d’une option de récupération gratuite lorsque les pertes sont détectées comme étant indépendantes de la volonté du joueur.
- Cette fiche provisoire nécessite un travail supplémentaire et a été retirée de la vue des sorties pour le moment.
Tableaux de contrats
Mise en place des tableaux de contrats comme nouveau moyen de découvrir et d’accepter des missions de faction et de guilde aux niveaux local, régional, mondial et du système solaire via les salles de guilde et les hubs à travers l’univers, avec une toute nouvelle interface qui rend la navigation parmi les contrats et le filtrage par faction plus faciles et plus intuitifs.
- Cette fiche a été ajoutée et définie comme « Engagée ».
Racks à bombes S3 et S10
Mise en place de râteliers à bombes de taille 10 et de taille 3 dans les boutiques de l’espace public (PU), élargissant ainsi la prise en charge des différentes tailles de bombes et des configurations d’armement.
- Cette fiche a été ajoutée et classée comme « Engagée ».
Actualisation du butin
Rééquilibrage du butin dans divers lieux du mode bac à sable et introduction de récompenses auparavant exclusives à Wikelo dans le pool de butin.
- Cette fiche a été ajoutée et classée comme « Provisoire ».
Rééquilibrage du combat en véhicule
Mise en place d’une mise à jour d’équilibrage des armes pour le combat spatial, axée sur les combats de chasseurs et comprenant des ajustements des performances des armes, du temps nécessaire pour tuer un adversaire et de l’équilibre entre les armes à énergie et les armes balistiques.
- Cette fiche a été ajoutée et classée comme « À l’étude ».
Pistolet « Hellion » de Kastak Arms
Mise en place du pistolet à plasma « Hellion », une arme à plasma à grande vitesse qui crée des zones d’impact dangereuses, permettant aux opérateurs de déployer rapidement plusieurs zones d’exclusion sur le champ de bataille.
- Cette carte a été définie comme « Confirmée ».
Mitrailleuse légère « Verdict » de Kastak Arms
Mise en place de la mitrailleuse légère « Verdict » de Kastak Arms, une arme à moyenne portée qui accumule de la chaleur grâce à un tir soutenu avant de déchaîner des projectiles de plasma surchauffés dévastateurs grâce à son mode de tir alternatif.
- Cette carte a été définie comme « Confirmée ».
Alpha 5.1
Nyx II et Nyx III
Initialement prévues pour la version Alpha 5.0, ces fonctionnalités sont désormais provisoirement prévues pour la version Alpha 5.1.
Tableaux des contrats
Mise en place des tableaux des contrats comme nouveau moyen de découvrir et d'accepter des missions de faction et de guilde aux niveaux local, régional, mondial et du système solaire, via les salles de guilde et les centres répartis dans tout l'univers, grâce à une toute nouvelle interface qui rend la consultation des contrats et le filtrage par faction plus faciles et plus intuitifs.

Râteliers à bombes S3 et S10
Mise en place de râteliers à bombes de taille 10 et de taille 3 dans les ateliers du PU, afin d'élargir la prise en charge des différentes tailles de bombes et configurations de chargement.

Traduction : @Maarkreidi
