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Bonjour à toutes et à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la Feuille de route (Roadmap) d’une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d’éventuels changements. Cela s’inscrit dans un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus éclairantes pour vous tous qui contribuez à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Petit rappel : la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et contenus prévus pour être inclus dans Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n’aurez peut-être pas à attendre la sortie de la 1.0 pour en profiter. Au fur et à mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils migreront vers la gauche dans une colonne de patch pour être publiés.
N’oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le Résumé de la feuille de route (Roadmap Roundup) de cette semaine !
- Équipe Communauté CIG (CIG Community Team)
Changements notables : 12 août 2026
Vue de sortie (Release View)
Alpha 4.11
Nyx I
Nyx I est une planète sans noyau qui orbite le plus près du soleil dans le système Nyx. Autrefois considérée comme impossible à terraformer, Nyx I a subi une transformation radicale grâce à une nouvelle technologie expérimentale développée par Genesis Terraforming et dispose désormais d’une écosphère robuste capable de soutenir une grande diversité de vie.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Pack de missions Starchitect (Starchitect Mission Pack)
Mise en place de nouvelles missions sandbox à travers de vastes lieux planétaires conçus pour garder les joueurs au sol plus longtemps, avec un accent sur des objectifs plus localisés.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Genesis : Tech Planète v5 (Genesis: Planet Tech v5)
Mise en place de la Tech Planète V5 (Planet Tech V5), une refonte complète de la façon dont les planètes sont construites, peuplées et rendues. Introduction de biomes émergents pilotés par des propriétés physiques réalistes, dispersion des plantes et des rochers selon leur comportement naturel, refonte de l’ombrage du terrain sur des matériaux comme le sable, la terre, la roche et la neige, et déplacement de la génération et du spawning vers le GPU afin de supporter des environnements plus denses avec des performances de rendu améliorées.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Genesis : Starchitect (Genesis: Starchitect)
Mise en place de Starchitect, un nouveau système de construction de monde procédural qui disperse automatiquement des secteurs, des clusters et des lieux à travers les corps planétaires tout en construisant les lieux à partir de tuiles modulaires. En utilisant les données Genesis pour identifier les emplacements adaptés aux objets de jeu, Starchitect introduit un nouveau workflow pour peupler les planètes et construire des lieux à grande échelle dans un univers en expansion.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Genesis : Gestionnaire de population (Genesis: Population Manager)
Mise en place de la technologie Gestionnaire de population (Population Manager). Son objectif principal est d’équilibrer la charge de population des serveurs et de créer des habitants adaptés à leur environnement local, tout en permettant des interactions plus complexes entre agents axées sur un contexte dynamique.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
POI Starchitect (Starchitect POIs)
Mise en place de nouveaux lieux au sol appartenant à diverses factions, offrant une variété de combinaisons procédurales de compositions de bâtiments. Ceux-ci supporteront un large éventail d’archétypes de missions et de boucles de gameplay.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Armure de combat lourde (Heavy Combat Armor)
Mise en place d’une armure de combat lourde dans l’univers persistant.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Mise à jour de la personnalisation des personnages (Sourcils) (Character Customization Update (Brows))
Mise en place de trois nouveaux styles de sourcils et mise à jour de six options existantes afin de les porter au standard de qualité visuelle actuel.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
LMG Kastak Arms « Verdict » (Kastak Arms "Verdict" LMG)
Mise en place de la LMG Kastak Arms « Verdict », une arme de moyenne portée qui accumule de la chaleur lors d’un tir soutenu avant de déchaîner des projectiles de plasma surchauffés dévastateurs avec son mode de tir alternatif.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Pistolet Kastak Arms « Hellion » (Kastak Arms "Hellion" Pistol)
Mise en place du pistolet à plasma Hellion, une arme à plasma à haute vélocité qui crée des zones d’impact dangereuses, permettant aux opérateurs de déployer rapidement plusieurs zones de déni à travers le champ de bataille.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
Nouvelles offres de vaisseaux Wikelo : Tiburon (New Wikelo Ship Offerings: Tiburon)
Ajout d’un Aegis Tiburon avec une livrée de base unique et des composants améliorés en récompense pour avoir terminé un nouvel ajout à la variété des contrats disponibles de l’Emporium de Wikelo.
Cette carte a été définie comme Provisoire (Tentative).
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