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Guide pas à pas du Siège d'Orison
Star Citizen 4.10.1 LIVE
Le Siège d'Orison est de retour dans Star Citizen sous une forme profondément remaniée depuis l'Alpha 4.10. Les Nine Tails occupent plusieurs plateformes d'Inspiration Park et c'est à vous de les reprendre.
Ce guide est volontairement conçu comme un tutoriel pas à pas. Même si vous n'avez jamais participé au Siège d'Orison, vous pourrez le suivre depuis votre arrivée dans le jeu jusqu'à la validation finale de la mission.
LE CONTEXTE
Les Nine Tails ont pris le contrôle d'une partie d'Inspiration Park, le vaste complexe de plateformes appartenant à Crusader Industries au-dessus d'Orison.
Depuis l'Alpha 4.10, le Siège d'Orison n'est plus l'ancien événement public que certains joueurs ont connu. Il s'agit désormais d'une mission FPS instanciée, séparée du reste du serveur et destinée à un groupe pouvant compter jusqu'à quatre joueurs.
Votre mission consiste à reprendre successivement Solanki Platform, Hartmoore Platform puis Admin Center, à remettre en service les réseaux de sécurité, à neutraliser les IFF Inverters utilisés par les Nine Tails et finalement à éliminer leur chef, Mendo Ren.
ORISON → INSPIRATION STATION → SOLANKI → HARTMOORE → ADMIN CENTER → MENDO REN → IFFI FINAL
ÉTAPE 1 — SE PRÉPARER AVANT DE PARTIR
Vous venez de vous connecter à Star Citizen. Avant de rejoindre Orison, prenez quelques minutes pour préparer votre équipement.
Le Siège d'Orison est désormais une mission essentiellement FPS. Vous n'avez pas besoin d'un vaisseau de combat particulier : une fois dans l'instance, les déplacements entre les plateformes sont assurés par les transports de la mission.
Équipement conseillé
- une armure lourde ou offrant une bonne protection ;
- une arme principale que vous maîtrisez ;
- une optique moyenne ou longue portée ;
- une quantité confortable de munitions ;
- plusieurs MedPens ;
- un ParaMed Medical Device si vous en possédez un ;
- quelques fusibles peuvent également vous faire gagner du temps.
Les fusibles sont utiles car certains Security Network Nodes peuvent en nécessiter un avant de pouvoir être réactivés. Il est possible d'en trouver pendant la mission, notamment dans des caisses de ravitaillement, mais en apporter quelques-uns évite de dépendre entièrement du loot.
Si vous souhaitez récupérer beaucoup de matériel pendant l'opération, évitez également de venir avec tout votre équipement le plus précieux.
Le Siège peut être réalisé seul, mais pour une première découverte, partir à deux, trois ou quatre joueurs rendra la progression nettement plus confortable.
ÉTAPE 2 — SE RENDRE À ORISON
Le Siège d'Orison se déroule à Orison, sur Crusader.
Si vous n'y êtes pas déjà :
- rejoignez votre vaisseau ;
- ouvrez la Starmap ;
- sélectionnez Crusader ;
- choisissez Orison comme destination ;
- effectuez votre trajet Quantum ;
- demandez l'autorisation d'atterrir ;
- posez votre vaisseau puis rejoignez Cloudview Center.
ÉTAPE 3 — FAIRE D'ORISON VOTRE POINT DE RÉGÉNÉRATION
Avant de commencer, rendez-vous à Orison General Hospital.
Cette étape n'est pas indispensable pour lancer la mission, mais elle est fortement recommandée. Transférez votre empreinte afin de faire d'Orison votre point de régénération.
Ainsi, si quelque chose se passe mal avant que vous ayez atteint les checkpoints médicaux de l'instance, vous ne réapparaîtrez pas à l'autre bout de Stanton.
ÉTAPE 4 — REJOINDRE INSPIRATION STATION
Depuis Cloudview Center, prenez la ligne permettant de rejoindre le secteur du Crusader Industries Showroom.
Dirigez-vous ensuite vers les ascenseurs normalement utilisés pour rejoindre le Showroom. Une destination supplémentaire permet maintenant d'accéder à Inspiration Station.
Une fois arrivé, rejoignez le transport qui vous conduit jusqu'au secteur où se trouvent les ascenseurs permettant d'accéder au lobby du Siège d'Orison.
ÉTAPE 5 — ENTRER DANS L'INSTANCE
Les ascenseurs vous conduisent au lobby du Siège d'Orison. C'est ici que Star Citizen prépare votre instance.
Une barrière ou un bouclier portant l'indication STANDBY peut être visible pendant le chargement. Attendez simplement que le passage soit ouvert.
Si vous jouez en groupe, formez votre groupe avant d'entrer et restez ensemble.
Une fois l'instance prête, franchissez l'entrée et dirigez-vous vers le transport pour Solanki. La mission principale vous est alors attribuée automatiquement.
PREMIÈRE DESTINATION : SOLANKI PLATFORM
AVANT DE COMMENCER — COMPRENDRE LES SECURITY NETWORK NODES
Sur Solanki et Hartmoore, une partie de votre travail consiste à remettre en fonctionnement des Security Network Nodes.
Pour les repérer, cherchez les grandes structures d'antenne associées aux objectifs. Un signal rouge clignotant permet notamment de les identifier à distance.
Lorsque vous atteignez un nœud :
- retirez la façade de protection si nécessaire ;
- ouvrez le boîtier ;
- vérifiez la présence du fusible ;
- installez-en un si nécessaire ;
- actionnez le levier.
Important : ne quittez pas une zone simplement parce que les ennemis sont morts. Vérifiez toujours que l'objectif correspondant est réellement validé dans votre interface.
ÉTAPE 6 — SOLANKI PLATFORM
Solanki constitue votre première véritable zone de combat. La plateforme se parcourt sur trois niveaux.
Premier niveau : deux nœuds
En quittant le transport, ne partez pas immédiatement en courant. Prenez quelques secondes pour observer les positions ennemies.
Cette première zone contient deux Security Network Nodes.
Les Nine Tails occupent également plusieurs positions élevées. Les tireurs à longue distance sont particulièrement dangereux et peuvent souvent être repérés grâce à leur laser rouge.
Utilisez les bâtiments et les éléments du décor comme couverture avant de traverser les espaces ouverts.
Des caisses de ravitaillement se trouvent également à proximité des zones des nœuds et peuvent fournir du matériel utile, notamment si vous avez besoin d'un fusible.
Lorsque les deux nœuds sont activés, l'accès au niveau suivant devient disponible.
Deuxième niveau : encore deux nœuds
Le deuxième niveau contient à nouveau deux Security Network Nodes.
Vous rencontrerez toujours de nombreux Nine Tails, mais également des Kopions. Évitez donc de vous concentrer uniquement sur les tirs ennemis : surveillez également ce qui arrive au sol autour de vous.
Activez les deux nœuds.
Vous aurez alors réactivé les quatre Security Network Nodes de Solanki. L'ascenseur permettant d'accéder au troisième niveau devient disponible.
ÉTAPE 7 — LES POINTS MÉDICAUX
Vous rencontrerez plusieurs points médicaux pendant l'opération.
Utilisez-les.
Ils permettent de vous soigner et surtout d'établir un checkpoint de réapparition à l'intérieur du Siège.
Pour une première tentative, adoptez une règle très simple :
NOUVEAU POINT MÉDICAL = ON S'ARRÊTE ET ON SÉCURISE SON CHECKPOINT.
Les medbeds disposent toutefois d'une réserve de MedGel. Ne considérez donc pas nécessairement chaque lit comme une ressource infinie et, si vous jouez en groupe, répartissez-vous si plusieurs lits sont disponibles.
ÉTAPE 8 — TROISIÈME NIVEAU DE SOLANKI : REMY KETTLE
Le troisième niveau contient le premier IFF Inverter que vous devez neutraliser.
La carte permettant d'y accéder se trouve sur Remy Kettle.
Il peut être identifié notamment grâce à son équipement particulier et au marqueur d'objectif affiché au-dessus de lui.
Après l'avoir éliminé :
- sécurisez les alentours ;
- fouillez son équipement ;
- récupérez sa carte IFFI ;
- rejoignez l'IFF Inverter ;
- insérez la carte ;
- désactivez l'installation.
Vérifiez la validation de l'objectif puis rejoignez la navette.
PROCHAINE DESTINATION : HARTMOORE PLATFORM
ÉTAPE 9 — HARTMOORE PLATFORM
Hartmoore est la deuxième grande partie de l'opération.
Premier niveau : aucun nœud
Contrairement à Solanki, il n'y a aucun Security Network Node à activer sur le premier niveau de Hartmoore.
Votre objectif consiste simplement à sécuriser votre progression et à rejoindre l'ascenseur.
Ne perdez donc pas votre temps à chercher un nœud qui n'existe pas ici.
ÉTAPE 10 — L'ASSAUT DE L'IRONCLAD
Après avoir utilisé l'ascenseur, vous arrivez dans une zone occupée par un Drake Ironclad.
Plusieurs Nine Tails protègent son entrée. Éliminez-les puis pénétrez dans le vaisseau.
À l'intérieur, les distances deviennent beaucoup plus courtes. Progressez donc méthodiquement et vérifiez les angles avant d'avancer.
Un ennemi spécial se trouve également dans cette zone et peut fournir une carte permettant d'accéder à un conteneur de butin.
Une fois l'Ironclad sécurisé, vous trouverez des Greycat Ikti.
Prenez-en un si possible : ils sont particulièrement utiles pour la partie suivante.
ÉTAPE 11 — LES DEUX NŒUDS DE HARTMOORE
La grande zone suivante contient deux Security Network Nodes.
Le premier se trouve approximativement à mi-chemin sur un côté de la zone, près d'un petit bâtiment. Le second se situe beaucoup plus loin, à proximité de la tour.
Les Ikti permettent de parcourir rapidement cette grande section et facilitent l'accès à certaines positions.
Mais restez prudent :
UNE MAUVAISE TRAJECTOIRE PEUT VOUS ENVOYER DIRECTEMENT DANS LE VIDE.
Activez les deux nœuds puis rejoignez l'ascenseur indiqué par votre objectif.
ÉTAPE 12 — ATTEINDRE L'IFF INVERTER DE HARTMOORE
Continuez votre ascension dans Hartmoore.
Vous rencontrerez encore des Nine Tails ainsi que des ennemis spéciaux avant d'atteindre finalement le toit de la plateforme.
Le deuxième IFF Inverter se trouve dans cette dernière partie.
Comme sur Solanki :
ÉLIMINEZ LE RESPONSABLE → RÉCUPÉREZ SA CARTE → REJOIGNEZ L'IFFI → DÉSACTIVEZ-LE
Une fois l'objectif validé, rejoignez la navette.
PROCHAINE DESTINATION : ADMIN CENTER
ÉTAPE 13 — ADMIN CENTER
Lorsque vous arrivez à Admin Center, vous apercevez rapidement l'immense barge où se déroule la dernière partie de l'opération.
Ne descendez pas immédiatement.
Votre position élevée permet d'éliminer une partie importante des Nine Tails présents en contrebas.
Profitez de cet avantage. Une arme équipée d'une bonne optique est particulièrement utile ici.
Éliminez en priorité les tireurs situés en hauteur et les ennemis qui disposent d'une bonne ligne de tir sur votre futur trajet.
ÉTAPE 14 — REJOINDRE LA BARGE
Lorsque vous avez suffisamment sécurisé les environs, utilisez l'ascenseur et rejoignez les passerelles menant vers la barge.
Vous rencontrerez encore plusieurs Nine Tails.
Progressez avec prudence : certaines parties du trajet passent très près du vide et comportent des passages où une chute peut être fatale.
Il existe un chemin plus prudent permettant d'éviter certains des passages les plus risqués. Ne cherchez donc pas obligatoirement le trajet le plus court.
ÉTAPE 15 — LE DERNIER CHECKPOINT AVANT MENDO REN
En progressant le long de la barge, vous trouverez deux medbeds.
Arrêtez-vous ici.
- sécurisez votre checkpoint ;
- soignez vos blessures ;
- vérifiez vos munitions ;
- rechargez vos armes ;
- répartissez éventuellement les munitions entre les membres du groupe.
Vous êtes maintenant tout près de la salle de Mendo Ren.
ÉTAPE 16 — COMPRENDRE LE COMBAT CONTRE MENDO REN
Lorsque vous entrez dans l'arène, prenez quelques secondes pour observer les lieux.
Vous trouverez notamment trois réacteurs au centre de la salle.
Ils sont essentiels au déroulement du combat.
L'affrontement contre Mendo Ren comporte quatre phases.
Pendant les trois premières, Mendo reste principalement sur les passerelles supérieures. Votre objectif n'est donc pas simplement de vider vos chargeurs sur lui.
Vous devez contrôler les Nine Tails présents dans l'arène et utiliser les mécanismes des réacteurs.
ÉTAPE 17 — PHASE 1 : UN RÉACTEUR
Lors de la première phase, un réacteur doit être activé.
Éliminez les ennemis qui vous empêchent d'approcher puis actionnez le mécanisme correspondant.
Cela fait progresser le combat vers la phase suivante.
ÉTAPE 18 — PHASE 2 : DEUX RÉACTEURS
De nouveaux ennemis apparaissent.
Cette fois, vous devez intervenir sur deux réacteurs.
Si vous jouez en groupe, répartissez-vous les rôles : certains joueurs peuvent contrôler les Nine Tails pendant que les autres progressent vers les objectifs.
ÉTAPE 19 — PHASE 3 : TROIS RÉACTEURS
La troisième phase demande d'activer les trois réacteurs.
Continuez à utiliser les couvertures et ne restez pas immobile au centre de l'arène.
Lorsque les trois objectifs sont accomplis, préparez-vous :
MENDO REN VA MAINTENANT ENTRER DIRECTEMENT DANS LE COMBAT.
ÉTAPE 20 — PHASE 4 : AFFRONTER MENDO REN
Mendo Ren rejoint maintenant l'arène accompagné d'autres Nine Tails.
Il est lourdement équipé et son arme peut infliger énormément de dégâts.
Utilisez les couvertures et restez mobile.
Ne vous focalisez pas exclusivement sur Mendo : les autres Nine Tails peuvent rapidement vous encercler si vous les ignorez.
Si vous êtes plusieurs, évitez également que toute l'équipe reste regroupée au même endroit.
Essayez surtout de ne jamais mourir tous simultanément.
Si l'ensemble du groupe est éliminé, l'affrontement peut être réinitialisé et vous devrez recommencer les phases du boss.
ÉTAPE 21 — MENDO REN EST MORT... MAIS LA MISSION CONTINUE
Lorsque Mendo Ren tombe, ne quittez surtout pas la salle.
LE SIÈGE D'ORISON N'EST PAS ENCORE TERMINÉ.
Approchez-vous de Mendo Ren et récupérez la carte du dernier IFF Inverter dans son équipement.
Vous pouvez évidemment profiter de l'occasion pour examiner son équipement et le butin présent dans la zone.
ÉTAPE 22 — DÉSACTIVER LE DERNIER IFF INVERTER
Une fois la carte récupérée, prenez l'ascenseur permettant de rejoindre la dernière partie de l'opération.
Vous n'avez plus de grande bataille à mener.
Rejoignez simplement le dernier IFF Inverter.
- insérez la carte récupérée sur Mendo Ren ;
- désactivez l'Inverter ;
- attendez la validation de votre objectif.
MISSION ACCOMPLIE !
Vous venez de terminer le Siège d'Orison.
AVANT DE REPARTIR : LE BUTIN
Ne vous précipitez pas immédiatement vers la sortie.
Le Siège d'Orison contient plusieurs conteneurs et ennemis spéciaux permettant de récupérer du matériel intéressant.
Vous pouvez notamment rencontrer du matériel associé aux Nine Tails ainsi que des équipements introduits avec la nouvelle version du Siège.
Certaines cartes récupérées sur les mini-boss ouvrent également des conteneurs particuliers.
Si vous souhaitez repartir chargé, prévoyez donc dès le début de la mission suffisamment de place pour transporter votre butin.
LES 10 CONSEILS À RETENIR
- Pour une première tentative, partez à plusieurs.
- Prévoyez suffisamment de munitions et quelques fusibles.
- Utilisez chaque nouveau checkpoint médical rencontré.
- Solanki comporte quatre Security Network Nodes : deux au premier niveau et deux au deuxième.
- Le premier niveau de Hartmoore ne comporte aucun nœud.
- Utilisez les Ikti pour faciliter vos déplacements dans la grande zone de Hartmoore.
- À Admin Center, profitez de votre position élevée avant de descendre vers la barge.
- Avant Mendo Ren, utilisez les deux medbeds et refaites vos réserves.
- Lors des trois premières phases du boss : 1 réacteur, puis 2, puis 3.
- Après la mort de Mendo Ren, récupérez sa carte et désactivez le dernier IFF Inverter.
LE PARCOURS COMPLET EN UN COUP D'Å’IL
ORISON
↓
INSPIRATION STATION
↓
SOLANKI – 4 SECURITY NETWORK NODES
↓
REMY KETTLE + IFF INVERTER
↓
HARTMOORE
↓
IRONCLAD
↓
2 SECURITY NETWORK NODES
↓
IFF INVERTER DE HARTMOORE
↓
ADMIN CENTER
↓
BARGE
↓
MENDO REN
↓
CARTE IFFI
↓
IFF INVERTER FINAL
↓
MISSION ACCOMPLIE
EN CONCLUSION
Le nouveau Siège d'Orison peut paraître impressionnant lors d'une première tentative, mais sa progression devient beaucoup plus simple une fois son fonctionnement compris.
Ne cherchez pas à aller vite. Progressez méthodiquement, utilisez les checkpoints, validez chaque Security Network Node et surveillez toujours votre objectif avant de changer de zone.
Et souvenez-vous surtout d'une chose : la mort de Mendo Ren ne termine pas la mission. Récupérez sa carte et désactivez le dernier IFF Inverter pour mettre définitivement fin au Siège d'Orison.
