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L'histoire du développement de Star Citizen a toujours été marquée par une relation symbiotique, les joueurs et les développeurs travaillant main dans la main pour construire un univers d'une ampleur et d'une envergure sans précédent. Avec l'Alpha 4.7, nous franchissons une nouvelle étape majeure en vous permettant de façonner et de modeler l'univers comme bon vous semble. Cela commence par des centaines de plans, qui vous permettent de créer des objets FPS personnalisés avec une maniabilité et des performances améliorées, déterminées par la qualité de vos matériaux. Un système qui continuera d’évoluer, destiné à renforcer l’autonomie individuelle et à combiner les efforts de tous les joueurs dans tous les aspects du gameplay de Star Citizen.
Que vous soyez le mineur qui collecte des matières premières, le récupérateur qui rassemble des composants uniques, le spécialiste du raffinage produisant des produits de la plus haute qualité ou le camionneur longue distance livrant tout là où c'est le plus nécessaire ; le mercenaire à la recherche des plans les plus récents et les plus rares ou le spécialiste du combat qui sert à la fois de client et de protecteur : le parcours de fabrication qui commence ici avec l'Alpha 4.7 est un élément essentiel à la réalisation de l'univers vivant, respirant et interconnecté que nous construisons, et constitue l'un des ajouts les plus passionnants à l'univers cette année.
Ci-dessous, nous allons vous présenter les premières étapes de cette aventure qui a vu le jour avec l'Alpha 4.7, où la fabrication d'objets fait son apparition, vous offrant la possibilité de créer vos propres objets FPS, d'améliorer vos statistiques de base et de personnaliser votre expérience Star Citizen comme jamais auparavant.

Ressources et qualité
Cette aventure commence par l'utilisation de ressources initialement récoltées grâce à l'exploitation minière par véhicule et en mode FPS. À travers l'univers, ces ressources ont désormais une valeur de qualité comprise entre 0 et 1 000. Cette valeur joue un rôle déterminant dans les caractéristiques de tout objet fabriqué qui les utilise ; il peut donc s'avérer très utile de s'efforcer de rechercher des matériaux de haute qualité.
Bien que chaque ressource de l'univers dispose désormais de cette valeur de qualité, seules certaines sont utilisées dans les plans de l'Alpha 4.7, l'objectif étant que toutes les ressources du jeu intègrent le cycle de fabrication dans les versions ultérieures.

Plans à collecter et à fabriquer
Les plans sont des recettes numériques qui vous indiquent comment fabriquer un objet, ainsi que les ressources et les exigences de qualité nécessaires à sa création. Pour vous permettre de vous lancer dans la fabrication, une petite collection de plans est automatiquement mise à votre disposition dès le début. Vous pouvez accéder à votre collection de plans via l'écran de n'importe quel fabricant d'objets. Bien que cela permette à tout le monde de s'essayer à la fabrication presque immédiatement, la véritable aventure consiste à collecter la majorité des plans en accomplissant des contrats de mission à travers l'univers.
Dans l'Alpha 4.7, les plans disponibles se concentrent sur les armes et armures FPS, y compris de nombreuses variantes d'objets de base que vous connaissez peut-être déjà. Il est également important de noter que, comme de nombreux aspects du développement continu de Star Citizen, les exigences des plans sont susceptibles d'être modifiées dans les futures mises à jour à mesure que le système évolue et s'étend pour inclure des boucles de jeu supplémentaires telles que le raffinage, la récupération et la recherche, ainsi que l'ajout de nouveaux plans.


Le Fabricateur d'objets
Il s'agit de votre machine de fabrication. Vous pouvez l'acheter dans certaines boutiques situées dans les zones d'atterrissage ou les stations spatiales, et comme tous les objets volumineux de votre inventaire, vous pouvez le récupérer et le stocker via les ascenseurs de fret. (Remarque : si vous avez participé au récent événement « Lifeline for Levski », il se peut que vous en ayez déjà un qui vous attend.)
Le déplacement d'un Fabricateur d'objets s'effectue facilement à l'aide d'un rayon tracteur et s'attache facilement aux grilles de chargement, ce qui permet de le placer dans certains vaisseaux pour fabriquer des objets en cours de route. Il sert également d'interface principale pour accéder à votre bibliothèque de plans et au processus de fabrication dans son ensemble.
À l'intérieur du Fabricateur d'objets se trouve une grille de chargement qui peut être utilisée pour l'entrée et la sortie de ressources et d'objets ; cependant, lorsqu'il est placé dans votre hangar, l'appareil a également accès à votre inventaire local.
À l'heure actuelle, le Fabricateur d'objets dispose de deux fonctions principales : la fabrication et le démantèlement.
Fabrication
Pour fabriquer un objet, sélectionnez une option parmi les plans disponibles dans l'interface, c'est-à-dire ceux que vous avez déjà collectés. Ceux-ci seront mis en évidence parmi les plans indisponibles qui restent à découvrir.
Une fois votre choix effectué, vous verrez s'afficher la liste des matériaux requis, mais n'oubliez pas de tenir compte de leur qualité ! En attribuant manuellement des matériaux de votre inventaire local avec des qualités spécifiques, les statistiques de l'objet affiché augmenteront ou diminueront en fonction de vos choix ; vous pouvez également utiliser la fonction de remplissage automatique pour laisser le système choisir à votre place. Le mélange de qualités peut donner lieu à une valeur de qualité moyenne.
Une fois votre objet sélectionné et vos matériaux définis, vous pouvez commencer votre travail d'artisanat proprement dit. Les durées d'artisanat varient en fonction de la taille et de la qualité de l'objet, et plusieurs tâches peuvent être mises en file d'attente. Une fois une tâche terminée, vous la verrez dans l'onglet « Historique » de l'écran de la file d'attente.
L'artisanat et le démontage ont leurs propres files d'attente distinctes, ce qui vous permet d'exécuter simultanément plusieurs tâches d'artisanat et de démontage.

Démontage
Comme vous pouvez le deviner, le démontage vous permet de reconvertir des objets en ressources. Dans cette première version, vous pouvez démonter la plupart des objets FPS trouvés dans les boutiques, obtenus en butin ou fabriqués par les joueurs.
Pour les objets trouvés en butin ou achetés dans les boutiques, leur démontage vous fournira des matériaux correspondant à leur qualité par défaut.
Pour les objets fabriqués par les joueurs, le démontage vous fournira des matériaux de la même qualité que ceux utilisés lors de la fabrication initiale, mais en quantité réduite en raison du processus de fabrication et de démontage.

Aujourd’hui et demain
Nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée de cette nouvelle fonctionnalité et de ce qu’elle représente pour l’univers dans son ensemble. Comme toutes les fonctionnalités de Star Citizen, l’artisanat continuera à se développer et à évoluer au fil des mises à jour, reliant autant d’aspects de la vie dans l’univers que possible, et vous offrant, en tant que joueur, plus de liberté et de contrôle sur votre expérience que jamais auparavant.
Cela dit, nous souhaitions également vous faire part de quelques détails sur l’avenir du système d’artisanat, que vous trouverez ci-dessous.
L’avenir de l’artisanat
Voici une liste non exhaustive de certaines améliorations déjà en cours de développement concernant l’artisanat.
Extension générale
- Éléments supplémentaires, notamment, mais sans s'y limiter :
- Composants de véhicules et armes.
- Intégration à la construction de bases pour fabriquer des véhicules complets.
- Statistiques supplémentaires pour tous les objets fabriquables afin d'offrir davantage de variété et de personnalisation.
- Catalyseurs, des objets optionnels qui débloquent des avantages supplémentaires lorsqu'ils sont inclus dans les tâches de fabrication.
- Les boutiques des PNJ paient plus cher pour les matériaux de meilleure qualité.
- L'équipement fabriqué peut être récupéré sur certains PNJ ou trouvé dans des caisses.
- Le démontage de ce butin donnera des valeurs de qualité appropriées aux matériaux.
- Le commerce entre joueurs permettra les transactions de matériaux de qualité et d’objets fabriqués.
- La construction de bases ajoutera une prise en charge supplémentaire pour les boutiques gérées par les joueurs et les publicités.
Acquisition de plans
- Les plans peuvent être obtenus à partir de datapads physiques découverts dans l’univers.
- Les datapads sont à usage unique.
- Les datapads peuvent être vendus ou offerts à d’autres joueurs avant utilisation.
- Les plans peuvent être obtenus via des récompenses de réputation.
- Les plans peuvent être achetés dans les magasins des PNJ.
Niveaux des plans
- La plupart des objets fabriqués auront des niveaux allant de 1 à 3, tandis que les véhicules vont jusqu'à 5.
- Les objets de niveau supérieur ont accès à des plages de statistiques plus élevées.
- Les plans de niveau supérieur ont des exigences plus complexes.
- Pour augmenter le niveau d'un plan, le joueur doit accomplir des tâches de recherche.
- Les objets peuvent être améliorés d'un niveau à l'autre à l'aide d'un plan d'amélioration spécialisé.
- Ces objets améliorés auront accès à des plages de statistiques plus élevées.
- Il devrait être plus efficace de fabriquer un objet de niveau supérieur à partir de zéro que d'améliorer un objet du niveau 1 jusqu'à son maximum.
Interface
- Application dédiée à la bibliothèque de plans.
- Nouvelle gestion par dossiers pour les matériaux de même type mais de qualité différente.
- Possibilité de diviser et de fusionner des conteneurs de ressources dans l’inventaire, la qualité s’équilibrant alors.
Fonctionnalité, dégradation et réparation des objets
Sans dégradation des objets et sans besoin de les remplacer, l’économie de l’artisanat est beaucoup moins attrayante pour les artisans, car il suffit de fabriquer un objet une seule fois pour ne plus jamais en avoir besoin d’un nouveau.
- Les objets se dégradent à l’usage..
- La dégradation affecte la fonctionnalité de l’objet..
- Les objets peuvent être réparés pour restaurer une partie de leur fonctionnalité..
- Chaque réparation réduit la fonctionnalité maximale de l'objet..
- Une faible fonctionnalité entraînera davantage de dysfonctionnements.
- Les objets s'abîmeront.
- Les objets peuvent être réparés pour restaurer leur intégrité.
- La récupération et la réclamation d'objets ne réinitialiseront PAS la fonctionnalité des objets.
- Les objets acquis grâce à la boutique d'argent réel sont toujours soumis à la dégradation, à la réparation et à l'entretien, mais ne deviendront jamais définitivement inutilisables.
- Des moyens de restaurer la fonctionnalité complète seront disponibles.
Équipement de contribution et fabrication
- Tout objet obtenu via une contribution sera un objet de qualité de niveau 1.
- Les objets de contribution ne se détérioreront jamais jusqu'à 0
- Si l'objet de contribution possède une livrée unique, le propriétaire reçoit un objet de peinture cosmétique.
- L'objet de peinture cosmétique vous permet d'appliquer cette livrée au même objet.
- Vous ne recevez pas le plan pour fabriquer l'objet original lui-même, celui-ci doit toujours être obtenu en jeu.
- Les objets de contribution ne peuvent être ni échangés ni démontés.
Fabrication de véhicules
- Machines de fabrication dédiées et fonctionnelles à l'intérieur des véhicules.
- Possibilité d'introduire et de retirer à la fois des matériaux et des objets en utilisant les grilles de chargement du véhicule.
Types de fabricateurs supplémentaires
- Nourriture
- Pour fabriquer des objets tels que des rations, de l'eau, etc.
- Médical
- Stylos médicaux, médicaments, remèdes
- Construction
- Grand espace de la taille d'un hangar utilisé dans la construction de bases pour fabriquer des vaisseaux spatiaux
Recyclage
- Les matériaux de construction sont séparés en matériaux raffinés qui composent les véhicules.
- Certains matériaux sont exclusifs à cette méthode, par exemple le recyclage de vaisseaux extraterrestres pour obtenir des métaux extraterrestres.
Nouveau système de raffinage
- Le nouveau système permet de créer des alliages et des matériaux composites.
- Le minerai de fer n'est plus converti en fer, mais en minerai de fer (primaire) + carbone (secondaire).
- L'intrant primaire détermine la qualité du produit raffiné.
- La qualité de l'intrant secondaire détermine la quantité nécessaire.
- Permet d'utiliser des éléments tels que les ressources récoltables sur les créatures pour créer de nouveaux matériaux de manière réaliste et crédible.
- Ajoute des plans à débloquer requis pour certains matériaux exotiques.
Traduction : @Maarkreidi
